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Os registros da Apple no caso da Epic Games argumentam que ela reduziu as comissões da indústria, enquanto as lojas de aplicativos de terceiros comprometeriam a privacidade e a segurança

Terça-feira, 13 de abril de 2021, 15h02 PDT por Juli Clover

Antes de seu próximo teste de bancada com a Epic Games, a Apple arquivou centenas de páginas de documentos cobrindo descobertas de fato, que incluem algumas informações interessantes e até então desconhecidas sobre a & zwnj; Epic Games & zwnj ;.





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& zwnj; Jogos épicos & zwnj; planejou sua rebelião contra a Apple por pelo menos dois anos antes de optar por violar descaradamente as regras da App Store da Apple, com a & zwnj; App Store & zwnj; taxas que estão no centro da disputa. A Epic é da opinião que não deveria pagar à Apple uma redução de 30 por cento para distribuir aplicativos em dispositivos iOS, mas os processos judiciais mostram que a própria Epic costumava cobrar taxas muito mais altas.

Na década de 1990, quando a Epic concordou inicialmente em distribuir jogos de outros desenvolvedores, ela recebeu uma comissão de 60 por cento. De acordo com documentos da Apple, o CEO da Epic, Tim Sweeney, disse na época que a taxa de 60 por cento que a Epic coletou era um 'royalty bastante favorável', já que a maioria dos distribuidores na época cobrava comissões de 70 por cento.



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Antes de quando plataformas de distribuição digital como a & zwnj; App Store & zwnj; existia, Sweeney comentou que era 'tão assustador' tentar vender jogos em lojas físicas.

“Veja, você se esforça muito para desenvolver um programa. Se você tiver que liberá-lo, isso basicamente dobrará o esforço, por causa de todo o polimento e da documentação necessária. E, a menos que você vá ganhar muito dinheiro com isso, não vale a pena.

De acordo com a Apple, a & zwnj; App Store & zwnj; 'mudou o status quo' e introduziu um 'sistema de marketing, distribuição e transação sem atrito' para desenvolvedores e usuários. A Apple afirmou que seu modelo revolucionou o pagamento para desenvolvedores, que mantinham uma redução de 70% na & zwnj; App Store & zwnj; em vez de pagar 70% a um distribuidor pelas vendas típicas no varejo.

Em seu processo, a Apple apontou que as próprias altas taxas da Epic que cobrou são evidências de que acordos negociados antes da & zwnj; App Store & zwnj; foram muito inferiores ao corte de 30 por cento necessário, além de informar o tribunal sobre a taxa reduzida de 15 por cento para a qual os pequenos desenvolvedores agora são elegíveis.

Embora o CEO da Epic, Tim Sweeney, passe muito tempo difamando a maçã no Twitter, ele é um fã das práticas de privacidade da Apple. De acordo com o processo da Apple, Sweeney disse que 'considerou a abordagem da Apple à privacidade superior à abordagem do Google à privacidade e aos dados do cliente', e que a Apple faz um 'ótimo trabalho'.

A Apple afirma que o processo da Epic pode ter um impacto direto na segurança e privacidade do Iphone já que a privacidade do cliente é um dos motivos pelos quais a Apple deseja supervisionar os aplicativos permitidos em dispositivos iOS. A Apple está planejando implementar em breve regras de transparência de rastreamento de aplicativos que limitarão os dados que os desenvolvedores podem coletar dos usuários. Se outras lojas de aplicativos fossem possíveis, não haveria regras sobre as informações que poderiam ser obtidas no & zwnj; iPhone & zwnj; Comercial.

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A Apple acredita que o sideload de aplicativos iOS criaria 'vulnerabilidades inaceitáveis' que poderiam expor os clientes a vírus e malware. A Epic em um ponto aparentemente considerou desconsiderar as políticas de certificado Enterprise da Apple para obter aplicativos em dispositivos sem a & zwnj; App Store & zwnj ;, mas os próprios engenheiros da Epic já haviam expressado preocupações sobre o sideload de aplicativos em dispositivos Android.

Houve uma série de vazamentos nos binários do instalador Fortnite depois que a Epic o lançou em dispositivos Android via sideload em agosto de 2018, o que levou a malware e fraude. E, como um programador observou em outra ocasião, '[em geral] um pouco preocupado com o aspecto de segurança de tudo isso, um monte de malware já circulando se fazendo passar pelo aplicativo Fortnite'.

Os registros do tribunal apresentam algumas indicações claras de por que a & zwnj; Epic Games & zwnj; deseja uma redução da & zwnj; App Store & zwnj; taxas - não está ganhando dinheiro com os & zwnj; Epic Games & zwnj; Armazenar. A Epic perdeu cerca de $ 181 milhões em 2019 e foi projetada para perder $ 273 milhões em 2020. A Epic comprometeu $ 444 milhões em garantias mínimas aos desenvolvedores, mas fez apenas $ 401 milhões. A Epic disse que perderá cerca de US $ 139 milhões em 2021, mas Sweeney disse que é um investimento no crescimento do negócio.


A Apple afirma que a Epic está financiando os & zwnj; Epic Games & zwnj; Armazene em outras partes de seu negócio, como Fortnite, que são mais lucrativas.

Existem muitos mais detalhes sobre como o & zwnj; Epic Games & zwnj; planejou seu ataque à Apple e ao Google, que pode ser encontrado no processo judicial incorporado abaixo. Também receberemos informações adicionais quando as duas empresas se reunirem no tribunal em 3 de maio.

O CEO da Apple, Tim Cook, e vários outros executivos da Apple irão testemunhar, assim como & zwnj; Epic Games & zwnj; CEO Tim Sweeney e executivos do Facebook e Microsoft. O ex-executivo da Apple, Scott Forstall, também será chamado como testemunha pela Epic.

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Tags: Jogos épicos, Epic Games vs. Apple Guide