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Xbox Boss discute Apple Arcade, taxas da App Store e transmissão de passes de jogo no Safari

Quarta-feira, 25 de novembro de 2020, 8h32 PST por Hartley Charlton

O vice-presidente executivo de jogos da Microsoft, Phil Spencer, discutiu a abordagem do Xbox para Apple Arcade , Taxas da App Store e streaming de jogos no iOS via Safari em uma nova entrevista com The Verge .





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App Store e XCloud

No início deste ano, a Microsoft optou por retenha o lançamento de seu serviço de streaming de jogos Xbox no iOS depois que ficou claro que o projeto não era mais viável devido à & zwnj; App Store & zwnj; da Apple; restrições. Eventualmente, a Microsoft resolveu contornar as restrições da Apple desenvolvendo um solução baseada em navegador .



Quando questionado sobre o estado do diálogo entre a Microsoft e a Apple quando se trata de streaming de jogos, Spencer garantiu que a Apple 'permanece aberta à experiência do usuário que gostaríamos que as pessoas vissem'. Ele explicou que usar uma solução baseada em navegador é mais simples do que um aplicativo dedicado a longo prazo e oferece acesso a mais dispositivos:

Mas temos essa avenida de um navegador que funciona para nós que iremos construir e que nos dá acesso, francamente, a muitos dispositivos.

Se o dispositivo for capaz de rodar um navegador compatível, poderemos trazer jogos para ele, o que é muito legal. Você poderá trazer todos os seus jogos salvos e seus amigos e tudo vem com você. É apenas o Xbox nesta nova tela com os jogos. A Apple permanece aberta nas conversas que temos sobre esse assunto.

Além disso, Spencer expressou compreensão pela posição da Apple na & zwnj; App Store & zwnj; restrições e atribui-o ao & zwnj; Apple Arcade & zwnj; como um serviço de assinatura concorrente:

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Posso entender sua perspectiva a partir de sua posição. Não digo que concordo com isso, mas eles têm um produto competitivo no Apple Arcade que é competitivo com o Xbox Game Pass. Tenho certeza de que eles gostam de ter o Apple Arcade como a única assinatura de conteúdo de jogos em seus telefones. Queremos acesso a dispositivos de computação em escala que achamos que deveriam ter acesso aberto aos serviços que os clientes desejam.

Spencer fez uma comparação específica entre o Xbox Game Pass e o & zwnj; Apple Arcade & zwnj; em termos de motivações, sugerindo que ambas as plataformas têm o mesmo objetivo de priorizar o tempo de engajamento do jogador, ao invés do tamanho do catálogo.

Eu direi, e isso é uma coisa saudável para Game Pass - é verdade, ao que parece, do Apple Arcade também - a métrica número um que vemos que impulsiona o sucesso do Game Pass são horas jogadas. Não é o tamanho do catálogo.

Ele também expressou a vontade de cooperar com a Apple em questões mais amplas, como proteção e segurança:

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Estamos dispostos a trabalhar com eles na segurança e em outras coisas que as pessoas inventaram. Operamos uma plataforma que considera a proteção e a segurança com muito cuidado. É muito importante para nós no Xbox, para que esse tópico não seja algo estranho para nós.

Spencer foi questionado diretamente se ele acredita que a Apple limita propositadamente as capacidades do Safari para forçar os desenvolvedores a usar sua & zwnj; App Store & zwnj; e sistema de taxas, mas ele disse que 'não vimos isso até agora, assim como não vimos no Chrome'.

Curiosamente, Spencer comentou que acredita em comparações entre a & zwnj; App Store & zwnj; da Apple; as taxas e a estrutura de taxas do Xbox são injustas devido à natureza de seus diferentes dispositivos:

Se eu conseguir colocar o Game Pass no iOS ... se você apenas olhar a escala, há um bilhão de telefones celulares no planeta. Essas são plataformas de computação gerais. Um console de videogame faz uma coisa; ele joga videogames. É vendido, para nós, com prejuízo. Em seguida, você ganha dinheiro com a venda de conteúdo e serviços no topo. O modelo é muito, muito diferente de algo [na] escala do Windows, ou iOS, ou Android.

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Acho que há 200 milhões de consoles de jogos vendidos em uma geração em todas as nossas plataformas. Isso é menos de um ano de vendas de telefones. Não é nem perto.

Microsoft é ainda em desenvolvimento sua solução de streaming Game Pass baseada em navegador para iOS e recentemente adicionou streaming de dispositivo para dispositivo de um Xbox para dispositivos iOS e iPadOS por Wi-Fi.

A extensa entrevista também cobriu uma série de outros tópicos, como a experiência de trabalhar para a Microsoft ao longo dos anos, o processo do Xbox para nomear seus produtos e a comunidade de jogos, bem como a criação de um ambiente seguro para os jogadores.

Leia ou ouça a entrevista completa em The Verge Para maiores informações .

Tags: theverge.com, Xbox