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Shigeru Miyamoto espera que 'Super Mario Run' atraia usuários ao hardware da Nintendo para experiências mais aprofundadas

Uma das primeiras grandes surpresas do evento da Apple em 7 de setembro foi o aparecimento do designer de jogos Shigeru Miyamoto, e o anúncio de um novo jogo Mario para iOS chamado Super Mario Run . No jogo, os jogadores ajudarão Mario a navegar por vários mundos tocando na tela para ajudar o encanador a pular, se esquivar e deslizar pelos obstáculos e inimigos até chegar ao mastro da bandeira no final do estágio.





Durante o evento da Apple, Miyamoto e o gerente sênior de marketing de produto da Nintendo, Bill Trinen, explicaram a mecânica do jogo e sua intenção de jogos para smartphones com uma mão só. Agora, em um entrevista recente com The Verge , Miyamoto divulgou mais informações sobre o jogo para iPhone, potencialmente sugerindo o que a perspectiva da empresa sobre jogos para celular poderia significar para os outros dois jogos iOS da DeNA, Cruzamento entre animais e Emblema de fogo .

apple-iphone-watch-20160907-3512-0 Imagem via The Verge
Em seu tempo com Super Mario Run , The Verge comentou que o jogo reforça a estratégia da empresa de introduzir experiências viciantes, mas modestas no celular, a fim de conquistar mais jogadores com jogos de console completos. Super Mario Run no final das contas começou como uma ideia que 'era muito simples para um dispositivo de console doméstico', disse Miyamoto, e que o 'foco principal' da empresa ainda é convencer os jogadores a migrar para seu hardware original.



Ainda assim, Miyamoto disse que espera que as pessoas queiram jogar uma experiência Mario muito mais aprofundada e desafiadora ... Isso vai aumentar a população de pessoas interessadas em vir para as nossas plataformas, que é claro que é o nosso foco principal. '

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Parece ser tudo o que um jogo Super Mario deveria ser, mas também o que não deveria ser. O jogo de Miyamoto foi cuidadosamente projetado para ser simples o suficiente para atrair um novo público de amantes do iPhone, mas não satisfatório o suficiente para suplantar uma experiência de console.

Como suspeito, o sucesso de Pokémon Go ajudou a Nintendo a avançar no espaço dos smartphones e ajudou a ditar a experiência de Super Mario Run . Da maneira que Pokémon Go está inerentemente ligado às funções de GPS e câmera de um smartphone, Super Mario Run foi construído em torno de uma universalidade semelhante para jogar em qualquer lugar, levando a sua 'jogabilidade simples ... com uma mão' e 'menor tempo de jogo'.

Miyamoto citou o sucesso do Pokémon Go como uma validação dessa abordagem centrada no smartphone. 'Pokémon Go é obviamente um jogo que usa seu GPS e é sincronizado com a câmera e o Google Maps, então é um software realmente voltado para a experiência de jogo móvel', disse Miyamoto. 'Assim, da mesma forma com Mario, o que estamos vendo é um jogo simples, jogabilidade com uma mão; tempo de jogo mais curto, jogando em rajadas mais curtas; e, em seguida, levar a alegria de Mario para um público muito maior. '

Com seu novo jogo iOS Mario - que eventualmente chegará ao Android - a Nintendo também admite que a primeira interação da maioria das crianças com a tecnologia não é mais com um dos consoles da empresa, mas com o smartphone ou tablet de um dos pais. Isso convenceu a Nintendo a finalmente colocar seus IPs mais famosos em dispositivos móveis e ajudou-os a decidir fazer Super Mario Run um jogo pago apenas uma vez, para que os pais não precisem se preocupar com o fato de seus filhos gastarem grandes quantias de dinheiro em coisas efêmeras no jogo.

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Miyamoto observou que houve um momento em que 'o sistema de hardware [da Nintendo] foi realmente o primeiro dispositivo com o qual as crianças interagiam, e isso está começando a mudar.' O primeiro dispositivo com o qual as crianças interagem agora, diz ele? O smartphone dos pais. Essa noção de que o smartphone “sendo o primeiro lugar onde as crianças encontram jogos” é o que nos ajudou a decidir trazer isso para os smartphones ”, disse Miyamoto.

O primeiro jogo de parceria entre a Nintendo e DeNA foi Miitomo , que foi lançado no início do ano, mas o anúncio original, a Nintendo disse que Emblema de fogo será 'mais acessível' em comparação com as entradas de console na popular série de RPG, e Cruzamento entre animais 'será conectado com o mundo de Cruzamento entre animais para sistemas de jogos dedicados. '

Com o novo contexto da entrevista de Miyamoto para Super Mario Run , é possível que os outros dois próximos jogos móveis continuem o foco da Nintendo em apresentar uma versão reduzida de cada franquia, para que os jogadores sejam encorajados a jogar os títulos completos nos consoles da Nintendo. Cruzamento entre animais e Emblema de fogo também supostamente suportam uma estrutura free-to-play, então ainda há uma chance de que a Nintendo diferencie os dois títulos de sua estratégia simplificada de jogos móveis e apresente jogabilidade mais próxima dos títulos de console.

Super Mario Run será lançado em dezembro, e a Nintendo disse que Cruzamento entre animais e Emblema de fogo iria estrear em algum momento no outono, mas a empresa ainda não deu detalhes de lançamento mais específicos para esses jogos.

Leitura The Verge entrevista completa com Shigeru Miyamoto aqui .

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Tags: Nintendo, Fire Emblem, Animal Crossing, Super Mario Run