Fóruns

MP 7,1 Radeon Pro Vega II NÃO é suficiente

R

Rr697

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11 de maio de 2019
  • 2 de maio de 2020
Ei pessoal! Eu tenho um 16 Core 7.1 com 4 TB e 96 GB de Ram e o Radeon Pro Vega II. Embora este computador seja muito mais rápido (350%) do que meu iMac de 27 '. Vejo que o cartão atingiu o limite de renderização e exportação no Final Cut. De todas as análises iniciais, achei que tinha comprado cartão suficiente, especialmente considerando que minha filmagem NÃO exige nada ... Agora acho que preciso vender este Módulo MPX Radeon Pro Vega II e substituí-lo pelo Duo. O que é que vocês acham? Reações:pldelisle, OkiRun e MisterAndrew

fhturner

7 de novembro de 2007
Birmingham, AL e Atlanta, GA


  • 2 de maio de 2020
Estou confuso. Você acha que precisa de uma GPU melhor porque o software que você está executando está utilizando quase 100% dela durante operações de tributação? Isso é o que eu quer para fazer. Seria péssimo se estivesse usando 20% da CPU ou GPU e demorando muito mais para ser concluído. Você comparou o tempo para fazer a mesma operação com seu iMac?
Reações:OkiRun, chrono1081, David G. e 3 outros

ctrlzone

9 de fevereiro de 2017
  • 2 de maio de 2020
tarefas de renderização (deve) sempre usar 100%
Reações:OkiRun e pldelisle OU

OkiRun

25 de outubro de 2019
Japão
  • 2 de maio de 2020
IndioX disse: traduza sua filmagem para proores e compre um cartão de pós-combustão
se você também deve usar o software de edição adequado (resolver ou fcpx)
Ótimo conselho. O Pro Vega II é perfeito para FCPX e o Afterburner corta como manteiga. Mais do que energia suficiente. Defina o FCPX como Pro Res e ative a renderização. Fique feliz, pois a GPU está fazendo seu trabalho.
Reações:IndioX

profdraper

14 de janeiro de 2017
Brisbane, Austrália
  • 2 de maio de 2020
Não se impressionou com o VEGA II for FCPX ou Resolve Studio (este último ainda superando o FCPX). Eu também tenho um 11Gb RTX 2080 Ti em uma estação de trabalho Win e que também supera o Vega. Meus 2 centavos é que muito disso está relacionado ao terrível Catalina OS e espero que os problemas de desempenho 'devam' melhorar assim que a Apple consertar seu sistema operacional e drivers subjacentes e atualizações de firmware. Dizendo que ainda não vimos atualizações para o suporte do Pro App, FCPX, Motion, Compressor, Logic etc. Depois que isso acontecer, espero que o desempenho seja mais otimizado.
Reações:Hps1 e Rr697 PARA

Uma vaia

7 de julho de 2008
  • 2 de maio de 2020
Bem, se você está vendendo seu módulo VegaII MPX, me avise e posso estar disposto a tirá-lo de suas mãos Reações:Rr697 R

Rr697

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11 de maio de 2019
  • 2 de maio de 2020
Bem, o tempo de exportação é de cerca de 1: 1. Vou ver o que é Render, mas poderia ser mais rápido e me preocupa que seja tão lento nessa filmagem FÁCIL

AidenShaw

8 de fevereiro de 2003
A península
  • 2 de maio de 2020
Rr697 disse: Bem, o tempo de exportação é de cerca de 1: 1, verei o que é Render, mas poderia ser mais rápido e me preocupa que seja tão lento nessa filmagem FÁCIL
Talvez seja hora de mudar para a Equipe Verde.

Exibir item de mídia '> Última edição: 2 de maio de 2020

jasonmvp

macrumores semideus
15 de junho de 2015
VA do norte
  • 2 de maio de 2020
Rr697 disse: Bem, o tempo de exportação é de cerca de 1: 1, verei o que renderizar

Para qual formato você está exportando? R

Rr697

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11 de maio de 2019
  • 3 de maio de 2020
jasonmvp disse: Para qual formato você está exportando?
MOV
[automerge] 1588535169 [/ automerge]
Aboo disse: Bem, se você está vendendo seu módulo VegaII MPX, me avise e posso estar disposto a tirá-lo de suas mãos Reações:OkiRun

IndioX

1º de outubro de 2018
áustria / europa
  • 3 de maio de 2020
Rr697 disse: MOV

mov não é um formato - é um contêiner para diferentes codecs!
Reações:h9826790 e OkiRun

jasonmvp

macrumores semideus
15 de junho de 2015
VA do norte
  • 3 de maio de 2020
Rr697 disse: MOV

O que há dentro do arquivo .MOV? Qual é a codificação? Você está fazendo um formato de GOP longo como h.264 ou h.265?

Também vou considerar o módulo Vega II MPX se você for Duo. Posso definitivamente lançar outra GPU no Resolve.
Reações:OkiRun R

Rr697

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11 de maio de 2019
  • 4 de maio de 2020
h.264

jasonmvp

macrumores semideus
15 de junho de 2015
VA do norte
  • 4 de maio de 2020
Rr697 disse: h.264

OK. Se você estiver usando 4K / 60, a codificação de hardware h.264 será liberada em tempo real com isso. 4K / 30 deve ser feito em cerca de metade do tempo; ele escala basicamente linearmente. Mas não há nada que você possa fazer com o Vega II (mesmo adicionando outro) que acelere a codificação.
Reações:OkiRun G

goMac

Contribuinte
15 de abril de 2004
  • 4 de maio de 2020
Rr697 disse: h.264

A codificação H.264 é controlada por T2.

Provavelmente, sua GPU está com a renderização máxima, e não com a codificação. Você mencionou que está fazendo muitas correções de cores.

O Vega Duo pode ajudá-lo. É difícil dizer por que o Vega 2 atingiu seu limite máximo sem saber mais sobre sua graduação de cores.
Reações:OkiRun OU

OkiRun

25 de outubro de 2019
Japão
  • 4 de maio de 2020
goMac disse: A codificação H.264 é controlada por T2.

Provavelmente, sua GPU está com a renderização máxima, e não com a codificação. Você mencionou que está fazendo muitas correções de cores.

O Vega Duo pode ajudá-lo. É difícil dizer por que o Vega 2 atingiu seu limite máximo sem saber mais sobre sua graduação de cores.
GoMac ~
Acho que a Apple criou o 7.1 com fluxo de trabalho de Metal, FCPX, ProRes, Afterburner, para ajudar os editores a não ter problemas de bug como o OP está criando para si próprios. Estou errado nesta conclusão? R

Rr697

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11 de maio de 2019
  • 5 de maio de 2020
Sim, eu só quero um desempenho mais rápido, sinto que está lento para o que eu esperava. Então, tendo o Duo, que tipo de ganhos eu estaria procurando na renderização e exportação?

jasonmvp

macrumores semideus
15 de junho de 2015
VA do norte
  • 6 de maio de 2020
Rr697 disse: Sim, eu só quero um desempenho mais rápido, sinto que está lento para o que eu esperava. Então, tendo o Duo, que tipo de ganhos eu estaria procurando na renderização e exportação?

Em última análise, você precisa descobrir por que tudo parece 'lento'. É a renderização ou transcodificação? Infelizmente, alguns NLEs misturam indevidamente esses dois termos e os sobrecarregam. Renderização: compondo o vídeo, quadro a quadro, para que tenha a 'aparência e o som' de sua preferência. Incluindo quaisquer efeitos, escala, transições, etc. A transcodificação, que acontece durante a exportação, é simplesmente: transforme este vídeo renderizado (composto) em algum outro formato (por exemplo: h.264).

Ambos são computacionais pesados. A renderização da GPU acontece com os shaders nela. A exportação de hardware da GPU ocorre com o codificador integrado na GPU. Um não tem nada a ver com o outro. Quando os shaders estão sendo batidos, você verá a 'carga da GPU' aumentar. Quando o codificador for exercitado, você provavelmente não verá nada acontecer em relação à carga da GPU; isso depende de qual aplicativo de estatísticas você está usando para assistir.

Agora, aqui está uma bola curva: se o seu NLE decidir renderizar E transcodifique ao mesmo tempo, então você estará batendo em ambas as partes da GPU ao mesmo tempo.

O que fazer? Existem alguns aplicativos de coleta de estatísticas que você pode instalar para observar a carga da GPU e da CPU. Eu uso a versão comercial do iStats. Eu fico de olho nas respectivas cargas enquanto trabalho e posso ver que a reprodução e renderização dos meus arquivos Canon RAW Lite de 6K no Resolve envia minha GPU para + 95%. Quando eu transcodifico para h.265, a carga cai drasticamente porque a composição está concluída e, nesse ponto, o software está apenas alimentando os quadros do codificador de hardware para gravar (estou simplificando demais). O que é confuso é que o BMD chama todo esse processo de 'Renderização'. O que ... não é. É transcodificação. Reações:pldelisle

h9826790

3 de abril de 2014
Hong Kong
  • 6 de maio de 2020
goMac disse: A codificação H.264 é controlada por T2.
Alguma prova? R

Rr697

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11 de maio de 2019
  • 13 de maio de 2020
jasonmvp disse: Em última análise, você precisa descobrir por que tudo parece 'lento'. É a renderização ou transcodificação? Infelizmente, alguns NLEs misturam indevidamente esses dois termos e os sobrecarregam. Renderização: compondo o vídeo, quadro a quadro, para que tenha a 'aparência e o som' de sua preferência. Incluindo quaisquer efeitos, escala, transições, etc. A transcodificação, que acontece durante a exportação, é simplesmente: transforme este vídeo renderizado (composto) em algum outro formato (por exemplo: h.264).

Ambos são computacionais pesados. A renderização da GPU acontece com os shaders nela. A exportação de hardware da GPU ocorre com o codificador integrado na GPU. Um não tem nada a ver com o outro. Quando os shaders estão sendo batidos, você verá a 'carga da GPU' aumentar. Quando o codificador for exercitado, você provavelmente não verá nada acontecer em relação à carga da GPU; isso depende de qual aplicativo de estatísticas você está usando para assistir.

Agora, aqui está uma bola curva: se o seu NLE decidir renderizar E transcodifique ao mesmo tempo, então você estará batendo em ambas as partes da GPU ao mesmo tempo.

O que fazer? Existem alguns aplicativos de coleta de estatísticas que você pode instalar para observar a carga da GPU e da CPU. Eu uso a versão comercial do iStats. Eu fico de olho nas respectivas cargas enquanto trabalho e posso ver que a reprodução e renderização dos meus arquivos Canon RAW Lite de 6K no Resolve envia minha GPU para + 95%. Quando eu transcodifico para h.265, a carga cai drasticamente porque a composição está concluída e, nesse ponto, o software está apenas alimentando os quadros do codificador de hardware para gravar (estou simplificando demais). O que é confuso é que o BMD chama todo esse processo de 'Renderização'. O que ... não é. É transcodificação. Reações:OkiRun e Rr697

h9826790

3 de abril de 2014
Hong Kong
  • 13 de maio de 2020
Rr697 disse: Jason! Fiz meu dever de casa editando vários vídeos e aqui estão minhas médias do mundo real. O tempo de exportação é o dobro da duração do vídeo. Usei o iStat para obter todos esses números abaixo.

FCPX com 8 bits 4K 24fps Sony A7RIV mp4

Efeitos de renderização / Luts etc

Memória GPU 50%
Processador GPU 75-95%

CPU 75%

RAM 25%


Exportando para MOV

Memória GPU 50%
Processador GPU 2%

CPU 50%

LOAD é em média 19-26 para ambos
Para fins de teste, você pode tentar exportar HEVC por meio de codificação de hardware e ver o que está carregando?

Este vídeo mostra como exportar HEVC do FCPX via codificação de hardware.

Você também pode ativar 'Permitir reordenação de quadros' para usar codificação HEVC de software e comparar o uso de hardware / tempo de exportação.

Para H264, não estou 100% certo se é o mesmo para 7,1 e 5,1. Mas se escolher 'compartilhar' -> 'Arquivo mestre' -> 'H264', o FCPX deve usar a codificação de hardware por padrão (a menos que fora do limite, por exemplo, a resolução for superior a 4K, então ele voltará automaticamente para a codificação de software). É assim que faço no meu Mac Pro 5,1 com a Radeon VII para codificação de hardware. Última edição: 13 de maio de 2020
Reações:Rr697 R

Rr697

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11 de maio de 2019
  • 13 de maio de 2020
h9826790 disse: Para fins de teste, você se importa em tentar exportar HEVC via codificação de hardware e ver o que está carregando?

Este vídeo mostra como exportar HEVC do FCPX via codificação de hardware.

Você também pode ativar 'Permitir reordenação de quadros' para usar codificação HEVC de software e comparar o uso de hardware / tempo de exportação.

Para H264, não estou 100% certo se é o mesmo para 7,1 e 5,1. Mas se escolher 'compartilhar' -> 'Arquivo mestre' -> 'H264', o FCPX deve usar a codificação de hardware por padrão (a menos que fora do limite, por exemplo, a resolução for superior a 4K, então ele voltará automaticamente para a codificação de software). É assim que faço no meu Mac Pro 5,1 com a Radeon VII para codificação de hardware.

vai fazer!