Fóruns

512 MB de memória gráfica é suficiente?

D

Danindub

Pôster original
28 de julho de 2008
  • 13 de novembro de 2011
Oi, pessoal,

Logo depois de comprar um MacBook Pro de 15 '(2,2 Ghz). A placa de vídeo tem 512 MB de memória dedicada.

Eu o comprei como um investimento, espero que dure pelo menos uns 3 anos como minha máquina principal. Não jogo muito, mas jogo.

Agora considerando o clima para mantê-lo, ou devolvê-lo e ser recondicionado Modelo topo de linha do início de 2011 com CPU 2.2 e a mesma placa de vídeo, mas com 1 GB, o que vai me custar uns 180 a mais (incluindo taxa de reabastecimento para aquele Eu obtive).

O que é ou não devo me incomodar?

Obrigado rapazes, M

Mersailios

23 de outubro de 2011
  • 13 de novembro de 2011
A menos que você esteja executando uma carga de trabalho pesada composta por muito vídeos grandes ou jogos de videogame muito exigentes configuraram suas configurações de detalhes mais altos em uma tela de alta resolução (por exemplo, uma tela Apple Thunderbolt de 27 polegadas), então você provavelmente não notará a diferença entre 512 MB e 1 GB de memória de vídeo .

Tenho 256 MB de memória de vídeo no meu MacBook Pro e trabalho com muitas fotografias grandes e ocasionalmente alguns vídeos, navego na Internet, assisto a vídeos em alta definição e assim por diante - e está funcionando perfeitamente para minhas necessidades. Então, eu não me preocuparia muito com isso.

Espero que ajude, tenha um ótimo dia. D

Danindub

Pôster original
28 de julho de 2008


  • 13 de novembro de 2011
Muito útil obrigado

Estou feliz, não tenho certeza se poderia devolver meu bebê assim

BTW - Melhor MacBook de todos os tempos, passei por todos os 13 'Pros desde que foram lançados, cada máquina Air. Nunca fui fã de monitores de 15 ', sempre os considerei muito grandes para um laptop, mas cara, eu estava errado !?

Comparando com isso, cada máquina que comprei era apenas um brinquedo

Obrigado novamente

Macman45

29 de julho de 2011
Algum lugar no passado
  • 13 de novembro de 2011
Não seria suficiente para mim

Danindub disse: Muito útil, obrigado

Estou feliz, não tenho certeza se poderia devolver meu bebê assim

BTW - Melhor MacBook de todos os tempos, passei por todos os 13 'Pros desde que foram lançados, cada máquina Air. Nunca fui fã de monitores de 15 ', sempre os considerei muito grandes para um laptop, mas cara, eu estava errado !?

Comparando com isso, cada máquina que comprei era apenas um brinquedo

Obrigado novamente

Mas, conforme postado, depende do que você faz ... Eu faço vídeo e música de alta qualidade, então foi o fim. Se você devolvê-lo, o máximo que você pagaria é uma taxa de reabastecimento da Apple. M

Mersailios

23 de outubro de 2011
  • 13 de novembro de 2011
Sem problemas, fico feliz em saber que você está gostando do seu novo MacBook Pro!

Eu definitivamente concordo com você no tamanho da tela - embora eu tenha certeza de que poderia usar uma tela de 13 polegadas, ela simplesmente não é tão legal quanto a de 15 polegadas ... é o equilíbrio perfeito entre portabilidade e estado da tela.

A maioria dos monitores de 15 polegadas oferece apenas uma resolução de 1366x768, então a resolução de 1440x900 (ou 1680x1050 se você optar pelo monitor de alta resolução) é uma boa melhoria em relação ao que outros fabricantes oferecem.

yusukeaoki

22 de abril de 2011
Tóquio, Japão
  • 13 de novembro de 2011
Se você reproduz vídeos em HD, joga, edita muitas fotos / vídeos, 512 MB provavelmente não serão suficientes.

O intel 3000 ganha VRAM através de sua memória principal.
Com 4 GB, 3000 é 384 MB.
Com 8 GB, 512 MB.

Eu uso meu MBP para todos os itens acima e claramente não é o suficiente.
Na maioria das vezes, meu Mac muda para Radeon 6750M de 1 GB.

Portanto, se você fizer o acima, obtenha o máximo com um GB de VRAM. S

serpenteante 69

14 de março de 2008
  • 13 de novembro de 2011
yusukeaoki disse: Se você reproduz vídeos em HD, joga, edita muitas fotos / vídeos, 512 MB provavelmente não serão suficientes.

O intel 3000 ganha VRAM através de sua memória principal.
Com 4 GB, 3000 é 384 MB.
Com 8 GB, 512 MB.

Eu uso meu MBP para todos os itens acima e claramente não é o suficiente.
Na maioria das vezes, meu Mac muda para Radeon 6750M de 1 GB.

Portanto, se você fizer o acima, obtenha o máximo com um GB de VRAM.

A memória de vídeo não é o gargalo nas GPUs modernas, o número de sombreadores e a velocidade do clock da memória são.

Um pixel = 1 byte. 1920 x 1080 (também conhecido como Full HD / 1080p) = 2.073.600 bytes ou 1,9775 MB.

Exibindo essa imagem 60 vezes por segundo em uma tela? 118,6523 MB. Vê para onde estou indo? Mesmo 256 MB, desde que a própria memória seja rápida o suficiente, é suficiente para uma tela muito grande com taxas de atualização muito altas. Última edição: 13 de novembro de 2011

Jazwire

20 de junho de 2009
127.0.0.1
  • 13 de novembro de 2011
Para mim de jeito nenhum, no mínimo 1 GB, especialmente se fosse meu computador principal. S

algum idiota

12 de outubro de 2011
  • 13 de novembro de 2011
Tópico muito útil.

Alguém mais se preocupa em informar que tipo de tarefas exigirão VRAM de 512 MB ou 1 GB?

Gostaria de saber se o refurb i7 2.0 / 256mb VRAM será suficiente para vídeo casual e edição de fotos ou se eu preciso aumentar para 512mb ou 1gb VRAM. Definitivamente, não é um usuário hardcore fazendo muitas edições pesadas.

Apenas curiosidade de saber quais tarefas colocam mais demanda em uma GPU. D

Danindub

Pôster original
28 de julho de 2008
  • 13 de novembro de 2011
Na verdade, há um artigo muito interessante aqui:

http://www.anandtech.com/show/2804

Além disso, para imagem - 1 pixel é 1 byte quando se trata de imagem de 8 bits (256 cores). Para 32 bits atualmente populares, cada pixel consumirá no mínimo 4 bytes. Ainda não muito, mas apenas dizendo T

Thundersteele

19 de outubro de 2011
Suíça
  • 13 de novembro de 2011
algum idiota disse: Tópico muito útil.

Alguém mais se preocupa em informar que tipo de tarefas exigirão VRAM de 512 MB ou 1 GB?

Gostaria de saber se o refurb i7 2.0 / 256mb VRAM será suficiente para vídeo casual e edição de fotos ou se eu preciso aumentar para 512mb ou 1gb VRAM. Definitivamente, não é um usuário hardcore fazendo muitas edições pesadas.

Apenas curiosidade de saber quais tarefas colocam mais demanda em uma GPU.

O modelo low-end do início de 2011 fará um péssimo trabalho. Não tanto por causa do VRAM (embora muitos jogos exijam 512 agora), mas porque o chip gráfico é muito mais lento naquela máquina. S

Spadoinkles

5 de maio de 2011
Flórida
  • 13 de novembro de 2011
snaky69 disse: A memória de vídeo não é o gargalo nas GPUs modernas, o número de sombreadores e a velocidade do clock da memória são.

Um pixel = 1 byte. 1920 x 1080 (também conhecido como Full HD / 1080p) = 2.073.600 bytes ou 1,9775 MB.

Exibindo essa imagem 60 vezes por segundo em uma tela? 118,6523 MB. Vê para onde estou indo? Mesmo 256 MB, desde que a própria memória seja rápida o suficiente, é suficiente para uma tela muito grande com taxas de atualização muito altas.

Muito verdadeiro.

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Jazwire disse: Para mim de jeito nenhum, no mínimo 1 GB, especialmente se fosse meu computador principal.

Você, senhor, mal soa como se você soubesse do que está falando.

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algum idiota disse: Tópico muito útil.

Alguém mais se preocupa em informar que tipo de tarefas exigirão VRAM de 512 MB ou 1 GB?

Gostaria de saber se o refurb i7 2.0 / 256mb VRAM será suficiente para vídeo casual e edição de fotos ou se eu preciso aumentar para 512mb ou 1gb VRAM. Definitivamente, não é um usuário hardcore fazendo muitas edições pesadas.

Apenas curiosidade de saber quais tarefas colocam mais demanda em uma GPU.


As demandas são baixo . Se você estiver no Creative Suite, ficará melhor com uma nvidia que pode ser acelerada.

Para trabalho casual, você vai se dar bem. Meu livro branco do final de 06 gerencia trabalhos de vídeo leves até 720p, e eu coloquei um 13 'i7 do início de 2011 em full HD. Se isso aguentar, tenho certeza de que qualquer 2011 15 'poderá.

As pessoas estão comprando demais para atender às suas necessidades - sua máquina ficará bem. Tenho certeza de que também consome bastante CPU, caso em que Sandy Bridge é, neste momento, perfeito para ele

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thundersteele disse: O modelo low-end do início de 2011 fará um péssimo trabalho. Não tanto por causa do VRAM (embora muitos jogos exijam 512 agora), mas porque o chip gráfico é muito mais lento naquela máquina.


Trabalho ruim, sério?

crepúsculo007

5 de dezembro de 2009
  • 13 de novembro de 2011
snaky69 disse: A memória de vídeo não é o gargalo nas GPUs modernas, o número de sombreadores e a velocidade do clock da memória são.

Um pixel = 1 byte. 1920 x 1080 (também conhecido como Full HD / 1080p) = 2.073.600 bytes ou 1,9775 MB.

Exibindo essa imagem 60 vezes por segundo em uma tela? 118,6523 MB. Vê para onde estou indo? Mesmo 256 MB, desde que a própria memória seja rápida o suficiente, é suficiente para uma tela muito grande com taxas de atualização muito altas.
Existem algumas coisas erradas com isso.
a) 1 pixel equivale a 4 bytes, geralmente quando você usa um espaço de cor de 32 bits. 1 byte por sub pixel RGB e 1 byte por canal alfa.
b) tudo o que você está falando é do framebuffer que é apenas uma pequena parte do que normalmente é armazenado na VRAM e precisa de muito mais para um frame
c) um framebuffer armazena apenas um quadro; existem outros buffers que armazenam 1 ou 2 quadros a mais e, normalmente, não mais do que 2-3 quadros precisam ser armazenados a qualquer momento. A este respeito, a taxa de atualização realmente não importa. Portanto, frambuffer é realmente menor do que você calculou.
d) Antigamente, costumava ser apenas framebuffers, mas hoje a GPU é responsável por desenhar e criar a imagem e precisa de todos os tipos de informações adicionais para isso. Em Games, isso significa texturas, informações de geometria, sobreposições. Tudo isso pode ser muito, especialmente em grandes níveis ao ar livre.
Até mesmo o desktop 2D OSX padrão pode sugar a memória como um louco. Muitos truques são usados ​​para amenizar a falta de memória de vídeo suficiente. Dizer que é fácil é simplesmente um disparate.

Aqui está um pouco de informação sobre o que um desktop OSX iria querer na memória de vídeo.
http://www.anandtech.com/show/2804
Uma única janela do Safari 4 exigia 7 MB de memória de vídeo a 2560 x 1600 ..
cada imagem de 12 MP da minha câmera digital que abro no Photoshop consome cerca de 56 MB de memória de vídeo
e algo sobre jogos e sistema + memória de vídeo.
http://www.tomshardware.com/reviews/ram-memory-upgrade,2778-6.html

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Qual é a melhor escolha para um computador que dura 3 anos?
Atualmente, com a maioria dos motores, o 6750M é lento de qualquer maneira ou tão rápido quanto com 1024 MB no OSX. Eu só queria apontar que a teoria da cobra está errada. Ainda atualmente você não sentirá muita diferença com nenhum dos VRAM.
Os problemas descritos em thg, mas em maior medida, estão relacionados ao que você pode fazer. Hoje, por um longo tempo, todos os desenvolvedores irão otimizar o suficiente para 512 MB e haverá pouca diferença de desempenho nas configurações padrão. No entanto, alterar algumas configurações com VRAM suficiente diminui os quadros em 5% com uma VRAM pequena em 30%. Artefatos e texturas popping são outro problema. Não há VRAM suficiente e alguma textura não está nele, ele será carregado, mas não antes que o motor, para fins de desempenho, diga apenas, 'pegue-me esses dados, irei continuar por agora'. E algum outro serviço carrega os dados e começa a aparecer em um quadro posterior. Isso pode ser irritante, mas raramente (ou nunca) acontece em ambientes CoD restritos e muitas pessoas simplesmente ignoram ou nem percebem.
A falta de VRAM é algo que poucas pessoas notam, mas existem problemas. Nos próximos 3 anos, você provavelmente se sairá bem com 512 MB. Se você gosta de jogar ARMA2 1GB pode valer a pena. Instalações de 512 MB não morrem rapidamente porque a maioria dos IGPs ainda não excedem isso e não irão por um bom tempo. 256 MB é cada vez menos suportado, é aí que você às vezes encontra problemas. Duvido que 512 chegará a esse estado nos próximos 2-3 anos.

No OSX, para todos os tipos de trabalho casual, 512 MB são suficientes. Se você abrir várias imagens grandes em PS (que não é um programa casual de qualquer maneira) ou fizer alguma edição de filme séria, algumas coisas podem não ser mais tão suaves, mas com a edição de vídeo geralmente outras coisas causam mais problemas. O material CAD e a renderização também dependem muito mais de muitas VRAM, e é por isso que Tesla, Quadro, ... GPUs costumavam vir com as maiores configurações VRAM que os chips suportavam.
Eu só me preocuparia com jogos como um usuário normal. NO

Wattser93

6 de setembro de 2010
  • 13 de novembro de 2011
Spadoinkles disse: Trabalho ruim, realmente?

Eu não diria um trabalho ruim, mas para o pequeno aumento no preço (relativamente), o aumento de desempenho do 6750M em relação ao 6490M é enorme.

Eu acho que o MBP básico de 15 'do início de 2011 era um valor ruim por causa da GPU, a GPU atualizada era enorme. Com o MBP de 15 'do final de 2011, a base agora é o melhor valor da linha de 15'. O 6770M é uma atualização (em velocidade de clock ...) e duas vezes a VRAM, o que é importante para alguns, mas não para a maioria dos usuários. D

Danindub

Pôster original
28 de julho de 2008
  • 13 de novembro de 2011
Obrigado por isso, parece que você tem uma ideia do que está falando

Para ser honesto, não sou um usuário pesado de forma alguma - fiquei um tanto feliz com o Air todos os dias. Eu uso o computador para trabalhos de faculdade (programação, atribuições, etc.) e alguns jogos casuais (clássicos como Civilization e Heroes of Might and Magic).

O verdadeiro problema era que eu não tinha um computador tudo-em-um em casa, que pudesse rodar o último Civilization V ou o Might and Magic VI em um nível jogável. Eu também achei a tela de 13 'limitando no Pro e a qualidade da tela no Air simplesmente horrível (cores ruins). Além disso, estou usando óculos / lentes de contato, então alta resolução não funcionou bem para mim.

Passei os últimos 4 anos adquirindo um novo laptop praticamente a cada 7 - 8 meses, comprando modelos básicos, e ele simplesmente não está funcionando. Em 2006 eu comprei um laptop Dell XPS e gastei 2k nele, mas minha sobrinha está usando até hoje e funciona muito bem. Decidi investir no 15 'pro, mesmo sendo um' modelo básico ', espero que com um CPU quad core e um bom chip gráfico seja suficiente por algum tempo.

Pentad

26 de novembro de 2003
Indiana
  • 13 de novembro de 2011
snaky69 disse: A memória de vídeo não é o gargalo nas GPUs modernas, o número de sombreadores e a velocidade do clock da memória são.

Um pixel = 1 byte. 1920 x 1080 (também conhecido como Full HD / 1080p) = 2.073.600 bytes ou 1,9775 MB.

Exibindo essa imagem 60 vezes por segundo em uma tela? 118,6523 MB. Vê para onde estou indo? Mesmo 256 MB, desde que a própria memória seja rápida o suficiente, é suficiente para uma tela muito grande com taxas de atualização muito altas.

Hum, há tanta coisa errada aqui que não sei por onde começar.

Um pixel tem 3 bytes, não 1.

Lembre-se, o Google é seu amigo:

Você pode ler uma ótima descrição de como isso funciona aqui .

Você vê o problema com o seguinte?

1,9775 MB
118,6523 MB

Você pode querer verificar seus cálculos novamente e reler para onde vão as vírgulas. Esses não estão nem perto.

-P S

Spadoinkles

5 de maio de 2011
Flórida
  • 13 de novembro de 2011
Pentad disse: Hm, há tantas coisas erradas aqui que não sei por onde começar.

Um pixel tem 3 bytes, não 1.

Lembre-se, o Google é seu amigo:

Você pode ler uma ótima descrição de como isso funciona aqui .

Você vê o problema com o seguinte?

1,9775 MB
118,6523 MB

Você pode querer verificar seus cálculos novamente e reler para onde vão as vírgulas. Esses não estão nem perto.

-P

Não estamos nos desviando um pouco da linha aqui

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Danindub disse: Obrigado por isso, parece que você tem uma ideia do que está falando

Para ser honesto, não sou um usuário pesado de forma alguma - fiquei um tanto feliz com o Air todos os dias. Eu uso o computador para trabalhos de faculdade (programação, atribuições, etc.) e alguns jogos casuais (clássicos como Civilization e Heroes of Might and Magic).

O verdadeiro problema era que eu não tinha um computador tudo-em-um em casa, que pudesse rodar o último Civilization V ou o Might and Magic VI em um nível jogável. Eu também achei a tela de 13 'limitando no Pro e a qualidade da tela no Air simplesmente horrível (cores ruins). Além disso, estou usando óculos / lentes de contato, então alta resolução não funcionou bem para mim.

Passei os últimos 4 anos adquirindo um novo laptop praticamente a cada 7 - 8 meses, comprando modelos básicos, e ele simplesmente não está funcionando. Em 2006 eu comprei um laptop Dell XPS e gastei 2k nele, mas minha sobrinha está usando até hoje e funciona muito bem. Decidi investir no 15 'pro, mesmo sendo um' modelo básico ', espero que com um CPU quad core e um bom chip gráfico seja suficiente por algum tempo.

Eu não esperaria um desempenho de jogo sério do Pro, no entanto. Eu coloquei muitas coisas em consideração antes de firmar o 15 'topo de linha. Claro, a Asus e a Dell fabricam máquinas mais baratas e mais potentes e, se você deseja um desempenho sólido em jogos, é para lá que você deve ir.

O Macbook Pro foi (espero) projetado como uma máquina portátil profissional. Um bom e robusto chassi, tela e vida útil da bateria respeitosa. Não é a renderização perfeita ou máquina de jogos porque é um laptop, e é melhor aproveitá-los em um desktop.

Para trabalhos e atribuições da faculdade, o ar está ótimo. Claro, você terá suas próprias preferências. Se seus olhos não são muito bons e você está em constante movimento, não há muita escolha. Se eu não estivesse indo para a indústria de mídia (produção), ou qualquer coisa similar com uso intensivo de computador, eu teria comprado um Air e conectado a um bom display em casa.