Fóruns

Qual controlador de jogo para Portal 2?

P

padapada

Pôster original
20 de junho de 2010
  • 29 de maio de 2011
Quais modelos específicos funcionam bem com OSX e Portal2?
Qual software adicional eu preciso?

Patrick

DanielCoffey

15 de novembro de 2010
Edimburgo, Reino Unido


  • 29 de maio de 2011
Se não obtiver uma resposta aqui dos jogadores do Mac Portal, você pode Pesquisar no Fóruns do Steam Portal 2 . Eu presumiria que qualquer controlador OSX estaria bem com o Portal2 - afinal, ele só tem as teclas de movimento, visualização, uso, abaixar, zoom, azul e laranja do portal, todas mapeáveis ​​no Portal2.

Alaeriana

Hóspede
6 de janeiro de 2005
Uma banqueta de bar, Innis e Gunn na mão
  • 29 de maio de 2011
Curioso por que você é anti mouse / teclado

minha yum

24 de abril de 2011
NÓS.
  • 29 de maio de 2011
Alaerian disse: Curioso por que você é anti mouse / teclado

Ele provavelmente é como a maioria dos jogadores de console, que preferem um controlador real porque na verdade são otimizados para jogos. Sou anti-teclado + mouse também. Controladores do Xbox 360 até o fim!

Alaeriana

Hóspede
6 de janeiro de 2005
Uma banqueta de bar, Innis e Gunn na mão
  • 29 de maio de 2011
Um controlador 'real', em um jogo de primeira pessoa.

Sim. Isso faz muito sentido.

minha yum

24 de abril de 2011
NÓS.
  • 29 de maio de 2011
Alaerian disse: Um controlador 'real', em um jogo de primeira pessoa.

Sim. Isso faz muito sentido.

Você é mesmo um jogador? Seriamente? Eu prefiro um controlador de console, mas pelo menos estou aberto e entendo os benefícios dos dois lados. O fato de o jogo ser em primeira pessoa não muda nada. Tente olhar através dos olhos de outra pessoa e controle-se.

Alaeriana

Hóspede
6 de janeiro de 2005
Uma banqueta de bar, Innis e Gunn na mão
  • 29 de maio de 2011
Eu entendo os benefícios de um controle, mas não para um jogo de primeira pessoa - embora ainda mais para atiradores, onde a exigência de reflexos rápidos é muito maior. Eles não podem ser executados com um controlador tão rapidamente quanto com um movimento rápido do mouse na memória muscular. Isso não é opinião - é fato.

No Portal, é muito menos necessário devido à natureza mais lenta do jogo. Mas em qualquer FPS, não consigo imaginar usar um controlador. É semelhante a ser aleijado. Deixe os controladores para Mario. E

Eric5h5

9 de dezembro de 2004
  • 29 de maio de 2011
padapada disse: Quais modelos específicos funcionam bem com OSX e Portal2?

Mouse + teclado.

Qual software adicional eu preciso?

Nenhum. O Portal 2 parece ter suporte para os controladores do Xbox360, mas honestamente, é melhor você dedicar alguns minutos para se acostumar com o controle do mouse + teclado para jogos em primeira pessoa.

- Eric

minha yum

24 de abril de 2011
NÓS.
  • 29 de maio de 2011
Alaerian disse: Eu entendo os benefícios de um controle, mas não para um jogo de primeira pessoa - embora ainda mais para atiradores onde a exigência de reflexos rápidos é muito maior. Eles não podem ser executados com um controlador tão rapidamente quanto com um movimento rápido do mouse na memória muscular. Isso não é opinião - é fato.

No Portal, é muito menos necessário devido à natureza mais lenta do jogo. Mas em qualquer FPS, não consigo imaginar usar um controlador. É semelhante a ser aleijado. Deixe os controladores para Mario.

Ponto interessante. Pessoalmente, ainda acho que um controlador é o melhor (para mim) e existem milhões de outras pessoas como eu. Existem também milhões de outras pessoas como você. Todo mundo tem direito à sua opinião, e nenhum método de controle é melhor que o outro, é a preferência pessoal. Talvez pense nisso da próxima vez

SuperMatt

Suspenso
28 de março de 2002
  • 29 de maio de 2011
Os atiradores de primeira pessoa originais foram projetados para o controle do mouse e do teclado. De alguma forma, aquele sistema de controles ainda parece o melhor para pessoas que praticam FPS há muito tempo. Certamente, um bom mouse para jogos é muito mais preciso do que um botão analógico que você usa com o polegar. Além disso, o teclado tem muito mais 'botões' do que um controlador.

0098386

Suspenso
18 de janeiro de 2005
  • 29 de maio de 2011
Yumunum disse: Ele provavelmente é como a maioria dos jogadores de console, que preferem um controlador real porque na verdade são otimizados para jogos. Sou anti-teclado + mouse também. Controladores do Xbox 360 até o fim!

Os controladores de jogos dificilmente são otimizados para jogos. Eles têm um layout mais intuitivo, mas você não pode realizar tantas ações ao mesmo tempo.

'anti teclado e mouse' ... agora eu já ouvi tudo.

Os controladores são ótimos para alguns jogos, mas para a maioria onde precisão e velocidade são necessárias; teclado + mouse é o melhor. Mas os PCs (e, por extensão, os Macs) são a melhor plataforma de jogos porque você pode usar o que quiser! E

Eric5h5

9 de dezembro de 2004
  • 29 de maio de 2011
Yumunum disse: nenhum método de controle é melhor que o outro

Falso. Os controles do teclado são comprovadamente mais desajeitados do que um gamepad para jogos de plataforma (particularmente jogos de plataforma 3D), e a mira do mouse é comprovadamente mais precisa do que a mira com o polegar em jogos FPS. Link da discussão sobre a adaptação dos controles do Monday Night Combat do console para o PC.

- Eric

Alaeriana

Hóspede
6 de janeiro de 2005
Uma banqueta de bar, Innis e Gunn na mão
  • 29 de maio de 2011
Yum, é engraçado que você perguntou antes se eu era um jogador. Considerando que sei como me adaptar a diferentes sistemas de controle para diferentes gêneros, e já joguei de tudo, desde lutadores na pista de boliche até FPS no meu PC, eu me considero um 'jogador'.

Você pode pensar que um controlador funciona melhor para você, mas até que você tente o que vai funcionar melhor, inegavelmente, você está apenas prejudicando a si mesmo e sua habilidade. Se você TEM algum interesse em jogos de primeira pessoa e tem um PC para jogá-los, desafie-se e experimente o mouse / teclado. Garanto que você jogará melhor do que com qualquer controlador do mercado.

minha yum

24 de abril de 2011
NÓS.
  • 29 de maio de 2011
Alaerian disse: Yum, é engraçado que você perguntou antes se eu era um jogador. Considerando que sei como me adaptar a diferentes sistemas de controle para diferentes gêneros, e já joguei de tudo, desde lutadores na pista de boliche até FPS no meu PC, eu me considero um 'jogador'.

Você pode pensar que um controlador funciona melhor para você, mas até que você tente o que vai funcionar melhor, inegavelmente, você está apenas prejudicando a si mesmo e sua habilidade. Se você TEM algum interesse em jogos de primeira pessoa e tem um PC para jogá-los, desafie-se e experimente o mouse / teclado. Garanto que você jogará melhor do que com qualquer controlador do mercado.

Isso é engraçado, é o mesmo para mim. Eu jogo jogos de tiro em primeira pessoa / outros jogos em ambos também. Eu me adaptei a ambos.

Eu prefiro o controlador do console.

Isso é um crime?

Alaeriana

Hóspede
6 de janeiro de 2005
Uma banqueta de bar, Innis e Gunn na mão
  • 29 de maio de 2011
Yumunum disse: ... um controlador real porque eles são otimizados para jogos.

Não é um crime até ^ aquela linha se referindo a um jogo de primeira pessoa.

minha yum

24 de abril de 2011
NÓS.
  • 29 de maio de 2011
Alaerian disse: Não é um crime até ^ aquela linha se referindo a um jogo de primeira pessoa.

O que exatamente você quer dizer com isso? Os teclados não foram criados para jogos. Eles foram criados para digitação. Essa é a verdade, eles não são otimizados para jogos. Porém, há uma falha em meu argumento, porque mesmo que eles não sejam 'otimizados', eles foram feitos de uma forma que faria muitas pessoas ainda preferirem em vez de um controlador de console, que seria considerado 'otimizado' para jogos . Mas isso realmente não importa, porque adivinhe, temos escolha e liberdade para preferir o que quisermos. Portanto, antes de continuar com esse argumento, gostaria de saber o que você está tentando realizar aqui. Enfiar sua opinião na minha garganta? Mesmo depois de 'provar' que teclado + mouse é melhor do que um controlador de console, realmente não importa, porque ainda haverá milhões de pessoas como eu que 1. Preferem a sensação de um controlador de console e 2. Jogue melhor com eles. Use quantos fatos quiser, realmente não muda nada.

Alaeriana

Hóspede
6 de janeiro de 2005
Uma banqueta de bar, Innis e Gunn na mão
  • 29 de maio de 2011
Eu não estava discutindo. Aparentemente você estava (e jogando um hissyfit também).

Aproveite o seu controlador.

VPrime

19 de dezembro de 2008
Londres Ontário
  • 29 de maio de 2011
Qualquer verdadeiro jogador de FPS sabe que mouse + teclado é o único caminho a percorrer.
Por que você acha que a microsoft não permite que o Xbox Live seja reproduzido no PC? Não é um problema técnico. É porque os jogadores de PC (com mouse e teclado) teriam a vantagem e tornariam o jogo injusto. E

Eric5h5

9 de dezembro de 2004
  • 29 de maio de 2011
Yumunum disse: um controlador de console, que seria considerado 'otimizado' para jogos.

É apenas 'otimizado' para certos tipos limitados de jogos. Espero que você não comece a argumentar que um gamepad é tão bom quanto uma configuração de controlador de volante para jogos de corrida, por exemplo, ou um joystick de verdade para simuladores de vôo.

temos escolha e liberdade para preferir o que quisermos.

sim. Ter preferências é uma coisa, alegar que qualquer tipo de controlador é tão bom quanto qualquer outro tipo de controlador, independentemente do jogo, é factualmente incorreto. Você se incomodou em ler o link que postei? Você deve.

- Eric C

chocolaterabbit

2 de novembro de 2008
  • 29 de maio de 2011
Yumunum disse: Mesmo depois de 'provar' que teclado + mouse é melhor do que um controlador de console, realmente não importa, porque ainda haverá milhões de pessoas como eu que 1. Preferem a sensação de um controlador de console e 2. Jogue melhor com eles. Use quantos fatos quiser, realmente não muda nada.

Fato: um mouse é muito mais preciso do que um stick analógico.
Subjetivo: sua opinião sobre o que é melhor. Claro que você prefere controladores e está certo, e você pode se sair melhor com eles porque tem experiência, mas o que estamos dizendo é que um mouse é mais preciso do que um controlador e isso está livre de sua preferência. B

bmb012

25 de julho de 2006
  • 30 de maio de 2011
Jogo desde os 6 anos e sou péssimo com mouse e teclado.

É só que não é divertido. Apontar e clicar não parece que estou jogando. E diabos, é o Portal 2, você não precisa de movimentos rápidos e precisão de pixels. Eu venci o jogo com um controle 360 ​​e ele jogou maravilhosamente bem.

Então, sim, o controlador 360 é o melhor para jogos em um Mac, parece que a maioria (todos?) Dos jogos da Valve suportam o controlador 360 nativamente, sem drivers de terceiros, embora esses estejam disponíveis para outros jogos.

0098386

Suspenso
18 de janeiro de 2005
  • 30 de maio de 2011
bmb012 disse: Jogo desde os 6 anos e sou péssimo com mouse e teclado.

Heh, eu também. Spectrum (teclado + controlador) em 5, Amiga (teclado + mouse + controlador) em 6.
Acredito que todos eles têm seu lugar. É claro que gêneros como FPS, RTS, Adventure funcionam melhor com teclado e mouse. Platformers, Racing todos jogam melhor com um controlador.
Mas todos os jogos que faço são baseados em controladores, embora eu prefira a precisão, velocidade e dinâmica de um teclado + mouse.

Nightarchon

1 de setembro de 2010
  • 30 de maio de 2011
Teclado e mouse são a ÚNICA maneira que uma pessoa evoluída joga qualquer coisa como o portal 2, ou mesmo qualquer jogo de tiro em primeira pessoa, a menos que você seja um jogador de console retardado, então o que você se sentir mais confortável usando com suas patas evoluídas

Nightarchon

1 de setembro de 2010
  • 30 de maio de 2011
VPrime disse: Qualquer verdadeiro jogador de FPS sabe que mouse + teclado é o único caminho a percorrer.
Por que você acha que a microsoft não permite que o Xbox Live seja reproduzido no PC? Não é um problema técnico. É porque os jogadores de PC (com mouse e teclado) teriam a vantagem e tornariam o jogo injusto.

A Microsoft brincou com o jogo cross over para PC / Xbox, foi Shadowrun (não me lembro de cara, mas poderia ter sido chamado assim), lembro-me de Edge fazer um artigo com a equipe de desenvolvedores sobre o quanto é uma dor de cabeça era para obter o equilíbrio certo porque os jogadores de teclado / mouse, mesmo nas mãos de um novato em jogos, podiam devastar completamente até mesmo um jogador profissional jogando no Xbox, a capacidade de resposta do teclado e do mouse e a precisão anularam completamente os jogadores do console habilidade.

Eles tiveram que introduzir todos os tipos de recursos de mira automática para a versão do console e adicionar um 'atraso' artificial à versão para PC para equilibrar as coisas.

Mesmo agora, os jogos FPS em consoles têm uma grande quantidade de 'mira automática' acontecendo em segundo plano por causa da grande imprecisão e reação lenta de um gamepad quando colocado contra um mouse.

Agora ... olhando para o futuro, o PS move, se eles acertarem os outros controles para poder se mover e olhar ao redor, será tão bom, senão melhor que um mouse para mirar ... como você, na verdade, mirando .

(O Killzone 3 falha no mecanismo de olhar ao redor, infelizmente, ter que usar as bordas da tela para virar para a esquerda quando você quer mirar em algo à direita é irritante como o inferno, mas acerta muito mais)

0098386

Suspenso
18 de janeiro de 2005
  • 30 de maio de 2011
Nightarchaon disse: A Microsoft brincou com o jogo cross over para PC / Xbox, foi Shadowrun (não me lembro de cara, mas pode ter sido chamado assim), lembro-me de edge fazendo um artigo com a equipe de desenvolvedores sobre quanto de uma dor de cabeça era conseguir o equilíbrio certo porque os jogadores de teclado / mouse, mesmo nas mãos de um novato em jogos, podiam devastar completamente até mesmo um jogador profissional jogando no Xbox, a capacidade de resposta do teclado e do mouse e a precisão completamente anulada a habilidade dos jogadores do console.

E o único exemplo moderno de jogos entre console e PC é o Portal 2, que não é competitivo ou baseado em reações (na maioria das vezes).