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Aplicativos Vulkan agora compatíveis com macOS e iOS

Gráficos 3D multiplataforma populares e API de computação Vulkan é ganhando suporte para o ecossistema da Apple , o que significa que os desenvolvedores de Mac e iOS serão capazes de construir e executar aplicativos Vulkan em dispositivos Apple.





Valve, LunarG e The Brenwill Workshop, membros do consórcio The Khronos Group que desenvolveu o Vulkan, trabalharam em conjunto com a Khronos Group Portability Initiative para permitir que aplicativos Vulkan fossem portados para plataformas Apple.

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O objetivo do Grupo Khronos Vulkan Portability Initiative é um subconjunto universal do Vulkan 1.0 projetado para funcionar em níveis nativos de desempenho nos drivers Metal e DirectX 12. Metal e DirectX 12 são capazes de oferecer suporte a quase todos os Vulkan, com exceção de elementos como ventiladores de triângulo, máscaras de referência de estêncil separadas, funcionalidade Vulkan Event e alguns outros recursos.



A Valve usou ferramentas Vulkan no macOS com Dota 2 e foi capaz de obter 'desempenho significativamente maior' do que os drivers OpenGL nativos.

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Uma coleção de código aberto de ferramentas, SDKs e bibliotecas de tempo de execução que permitem o desenvolvimento e a implantação do Vulkan no macOS e iOS agora está disponível na página de destino de portabilidade em o site do Grupo Khronos . Com o suporte Vulkan para dispositivos Mac e iOS, os desenvolvedores serão capazes de oferecer suporte a várias plataformas enquanto reduzem os custos de portabilidade e desenvolvimento.

'Executar aplicativos Vulkan em plataformas Apple tem sido o pedido número um dos desenvolvedores e o lançamento de hoje do tempo de execução MoltenVK e do LunarG macOS SDK traz esse recurso à vida, disse Neil Trevett, VP NVIDIA e Khronos Group President. Os desenvolvedores são convidados a baixar as ferramentas de portabilidade de código aberto do Vulkan hoje e fornecer feedback via Vulkan Ecosystem GitHub Issue. A Iniciativa de Portabilidade Vulkan continuará a fortalecer a infraestrutura e ferramentas para trazer os recursos Vulkan para várias plataformas Metal e DX12 - nosso objetivo de longo prazo é permitir que o código Vulkan portátil seja executado em qualquer plataforma que os desenvolvedores se preocupem. '

A partir de hoje, uma biblioteca MoltenVK do The Brenwill Workshop que traduz chamadas Vulkan em chamadas Metal no macOS e iOS está sendo disponibilizada em código aberto.

O LunarG Vulkan SDK para macOS de código aberto também está disponível hoje no LunarXchange, permitindo que os desenvolvedores criem, executem e depurem aplicativos Vulkan no Mac. No futuro, a LunarG planeja continuar a desenvolver seu Mac SDK para adicionar ferramentas e recursos adicionais.

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Mais informações sobre o suporte Vulkan para dispositivos Apple podem ser encontradas em O site do Grupo Khronos .