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Torre de sensor: jogos móveis da Nintendo alcançam US $ 1 bilhão em gastos vitalícios com jogadores

Consolidando ainda mais seu status de jogo para celular de maior sucesso da Nintendo até hoje, Fire Emblem Heroes levou a corrida da Nintendo à marca de receita de um bilhão de dólares no celular (via Torre do Sensor ) Os US $ 656 milhões em gastos dos jogadores com o jogo, que inclui jogadores em iOS e Android, representam 61 por cento da receita móvel de mais de US $ 1 bilhão da Nintendo.





jogador global gastando jogos nintendo para celular
Os próximos dois títulos da Nintendo de maior bilheteria foram Animal Crossing: Pocket Camp , que respondeu por 12 por cento de todos os gastos do usuário entre os jogos para celular da empresa, seguido por Dragalia Lost em 11 por cento.

Fire Emblem Heroes é um jogo gratuito que permite aos jogadores gastar dinheiro de verdade dentro do aplicativo depois de baixá-lo. A maioria dos apps da Nintendo segue essa estrutura, exceto Super Mario Run , que exige que os jogadores paguem US $ 9,99 para ver o jogo completo. Talvez sem surpresa, Super Mario Run , que continua sendo o título mais baixado da Nintendo, com 244 milhões de downloads, contribuiu com uma parcela menor da receita geral de 7 por cento.



Embora seus ganhos em 2016 com Super Mario Run tenham chegado a modestos US $ 26 milhões, foi em fevereiro de 2017, com o lançamento de enorme sucesso de Fire Emblem Heroes, que a Nintendo encontrou seu fundamento móvel. Apesar de ter uma classificação inferior em termos de compartilhamento de downloads, o sucesso financeiro de Fire Emblem Heroes - que possui uma receita média por download de US $ 41 - sugere que a Nintendo atingiu uma fórmula vencedora com o modelo gacha.

A experimentação da Nintendo com outros modelos de monetização, como assinaturas em Mario Kart Tour e Animal Crossing: Pocket Camp , ficaram aquém do sucesso financeiro de seus outros títulos. No entanto, a Sensor Tower relata que, coletivamente, a editora ganhou mais de US $ 350 milhões com suas ofertas para celular no ano passado, e mais experimentação com modelos de monetização provavelmente aumentará esse total, junto com novos lançamentos no final de 2020.