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Resolvido Mojave Hybrid AMD / NVIDIA Dual GPU (sucesso limitado) - Sem monitor via RX 580

Reindeer_Games

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29 de novembro de 2018
Pueblo, CO
  • 15 de abril de 2019
Então eu encontrei algo interessante - e divertido, aceleração de metal em GTX770 e RX580 e aceleração de hardware tão bem quanto eu sei para testar em Mojave 10.14.3 e Win10 - apenas sem tela no Mojave via RX580.

Minha GPU NVIDIA é uma GTX 770 Founders Edition 2 GB com flash MVC e relata corretamente como 770 desde que comprei em 2016 no eBay. Duvido que seja um MVC original - mas a bios está bloqueada nos relatórios como tal; Comprei de um vendedor da costa leste. É possível que tenha sido apenas revendido para mim.

Disseram que o Quadro 4000 trava na inicialização se tentar inicializar o Mojave com um Polaris:
blue_macaco disse: ... se eu selecionar para inicializar no Mojave, ele fica preso na barra de progresso, na maioria das vezes em torno da metade ou 3/4 da capacidade. O Mojave inicializa mesmo com apenas o Quadro 4000, mas há falhas gráficas.

Minha GPU AMD é uma Sapphire Pulse RX580 8GB OOTB dual bios padrão, usando a bios primária. Fiquei muito feliz com o desempenho geral desta configuração no macOS e no Windows, mas senti muita falta do Bootscreen e do PhysX no Windows.

Tenha cuidado - você ainda pode disparar desligamentos se usar apenas os reforços PCIe (ou seja, NÃO tente com os Boosters Auxiliares SOZINHOS, pois qualquer renderização provavelmente irá desencadear um desligamento). Tenha um plano para fornecer energia antes mesmo de considerar duas GPUs de qualquer configuração a longo prazo.

Depois de obter ambos os cartões rodando autorregulados com o poder adicional GTX via Aux Boosters e um Powerlink, e o RX580 via um mod Pixlas. Eu tinha planejado rodar a GTX 770 a partir do mod Pixlas, mas descobri que os desligamentos ainda eram disparados mesmo durante a inicialização do Bootcamp, a menos que a energia fosse limitada no Afterburner no modo kernel. Devolver a GTX 770 aos Boosters PCIe Aux e Powerlink e direcionar a alimentação direta para o RX 580 a partir dos pontos de solda da PSU corrigiu a necessidade de limitar a potência e permite a renderização completa em ambos os sistemas operacionais. Na minha opinião pessoal - uma solução de pista única como a Quadro 4000 para Mac (Fermi, mas não tenho certeza da capacidade do Metal) ou Kepler de pista única flashed estaria muito mais perto do envelope de potência das especificações para um aplicativo de estação de trabalho padrão, mas isso é o que eu tenho testado e trabalhado em função limitada.

O RX580 no slot 1 foi minha primeira tentativa, que funcionou - mas com as mesmas limitações que tenho atualmente, mas o RX580 iria esquentar mais devido ao envolvimento do Chill (mas não esquentando o suficiente para acionar os ventiladores). O 580 no slot 1 fica inativo a 42 graus C, mas no slot 2 ele fica inativo a 38 graus C (provavelmente a ventoinha do GTX FE está circulando bem ao lado do dissipador de calor do RX580). Além disso, a GTX exigiu um afastamento no slot 2 para evitar que a ventoinha do RX prendesse os pontos de solda na minha GTX, que não tem placa traseira.

Um case secundário e PSU poderiam ser garantidos - mas mesmo sem tela no macOS, o RX580 está fornecendo computação acelerada que é visível tanto pelo app quanto pelo monitor, que são o principal motivo pelo qual a maioria de nós os usa e é por isso que considero isso absolutamente um sucesso.

No macOS:

10.13.6 (17G4015- Linha de base):
1) Ambas as placas funcionais, incluindo drivers da web NVIDIA ativados, CUDA e computação por meio do GTX.
2) Exibir através do RX 580 e GTX 770 usando drivers da web da Apple e NVIDIA 387.10.10.15.15.108; nativamente ou usando os drivers do fabricante quando apenas uma GPU é tentada a ser exibida por vez.
3) O FCPX utiliza totalmente os dois cartões para computação. O comportamento de ajustes de depuração de amostras do RED 6K era aceitável para mim - eu não lido com arquivos RED regularmente.
4) Qualquer tentativa de saída de vídeo dual GPU cria um logout imediato do sistema operacional (com qualquer um dos drivers acionados).

10.14.5:

5) GTX770 deve ser usado porque o DP primário é funcional (mas quando trocado para RX580 não é).
6) CLing está relatando aceleração de metal em ambas as GPUs
7) O FCPX não parece usar o RX580, mas o Compressor usa como uma GPU de reforço.
8) Heaven / Valley usa apenas a GTX770, mas reconhece a presença do RX580 (ou ainda não tive sucesso em engajar o RX580).
9) Espero que um segundo monitor mude # 6 / # 7 (ou futuras atualizações de software?).
10) As tentativas de saída de vídeo dual GPU são reconhecidas pelo SO e são visíveis pelo SO na guia Exibir / Disposição, mas a área de trabalho renderizada pelo RX580 não produz.

No Win10:

10) Melhor usar o RX580 como principal - ambas as placas podem ser usadas.
10) GTX770 funciona perfeitamente como um cartão PhysX / CUDA dedicado ao usar o DP do RX580.
12) Determinadas configurações em cada painel de controle AMD / NVIDIA são acessíveis apenas quando um monitor está conectado à placa de cada fabricante, então PhysX deve ser definido como GTX no Painel de Controle NVIDIA antes de trocar para RX580 para uso em Windows. Geralmente, isso só precisa ser feito uma vez, a menos que você mova o local do slot para cartões.

13) Certifique-se de que seus cartões sejam devidamente alimentado obtendo uma segunda PSU ou fornecer energia em uma mansão adequada.

Eu tenho um switch mDP que recompus (anteriormente apresentava erros às vezes ao usar meu MBP, então não o recomendo por marca), que está funcionando bem por enquanto entre as GPUs. Ao configurar, eu estava apenas trocando o cabo DP manualmente, uma vez que inicializei o Windows entre a GTX / RX, onde as trocas a quente não são um problema. Eles não são um problema no macOS, mas, novamente, você simplesmente não tem uma tela através do RX580 no Mojave.

Estou planejando um mod Pixlas para eventualmente alimentar o RX580, ou PSU secundário para ambos (indecisos) - mas queria compartilhar a viabilidade de configurações para aqueles que já têm essas bases cobertas. Pessoalmente, sou a favor de uma fonte de alimentação secundária para uso de longo prazo, mas isso é certamente viável para meu uso em Testando .

Exibir item de mídia '> Exibir item de mídia '> Exibir item de mídia '> Exibir item de mídia '> Exibir item de mídia '> Exibir item de mídia '> Exibir item de mídia '> Exibir item de mídia '> Exibir item de mídia '> Última edição: 27 de maio de 2019 B

bsbeamer

19 de setembro de 2012


  • 15 de abril de 2019
Existe um motivo pelo qual você deseja / precisa executar as duas GPUs simultaneamente? Entre as duas placas, o RX580 8GB terá um desempenho macOS muito melhor no Mojave, assumindo que sua GTX 770 FE 2GB é GK104 (basicamente igual à GTX 680 Mac Edition 2GB).

Você pode tentar trocar os slots PCIe para ver se isso afeta a prioridade do macOS. Costumava agir dessa forma com GPUs mistas, não tenho certeza se ainda funciona.
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29 de novembro de 2018
Pueblo, CO
  • 15 de abril de 2019
Acesso ao Bootscreen e o benefício adicional de CUDA e PhysX no Windows, basicamente. No Windows, o 770 nem chega ao limite de potência de 120w, então estou pensando que os boosters e meu Powerlink devem servir para testes, já que dificilmente atinge o pico no macOS. Prefiro usar o RX580 no macOS, mas ainda não consegui exibir. Mas, mesmo usando apenas o 770 no macOS, existem consideráveis ​​aprimoramentos de desempenho - como se eu tivesse os drivers da web ativados .; É rápido.

Pensar em um monitor secundário deve configurá-lo perfeitamente, para minha aplicação - uma vez que deve envolver os dois. Posso simplesmente não ter dois monitores no Mojave - com o qual estou bem. A maior desvantagem até agora é que tive que puxar minha placa USB-C para obter acesso total para a segunda GPU. Estou explorando opções de transplante - algumas das quais discutimos anteriormente. Última edição: 17 de março de 2019 B

bsbeamer

19 de setembro de 2012
  • 15 de abril de 2019
Costumava haver uma caixa de expansão PCIe externa com um switch PCIe (basicamente um switch A / B). Não o vejo há pelo menos 10 anos, mas pode valer a pena olhar para seu uso específico. Provavelmente também resolveria seu dilema de PSU externo com bastante facilidade.

Se você já tentou trocar slots com GPU e ainda não obteve exibição com RX580, o conflito de driver com várias GPUs de dois fabricantes ainda existe no Mojave e não foi resolvido. Adivinhando que seu GTX770 está com flash? Usando uma GTX680 EFI?
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29 de novembro de 2018
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  • 15 de abril de 2019
bsbeamer disse: Adivinha que seu GTX770 está com flash? Usando uma GTX680 EFI?

Dados adicionais editados e movidos para a postagem nº 1.

Correto que está piscando. Estou usando um switch mDP para trocar os GPUs roteados para o meu Cinema Display, que funciona bem por enquanto.

Exibir item de mídia '> Última edição: 21 de março de 2019

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29 de novembro de 2018
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  • 15 de abril de 2019
bsbeamer disse: Costumava haver uma caixa de expansão PCIe externa com um switch PCIe (basicamente um switch A / B). Não o vejo há pelo menos 10 anos, mas pode valer a pena olhar para seu uso específico. Provavelmente também resolveria seu dilema de PSU externo com bastante facilidade.

Algo como startergo listado no thread de expansão PCIe e ter um switch de divisão de faixa seria bom, mas bem acima do meu orçamento limitado para experimentos. Meu orçamento permite mais reaproveitamento, como um caso micro-ATX usado com um PSU atualizado e alguns extensores PCIe de última geração. Além disso, este não é um projeto que estou pessoalmente procurando escalar - mas outros podem achar valor nele. Posso lidar com um projeto aleatório de $ 200, não de $ 2K-LOL. Mas ainda levará alguns meses para reunir as peças, a menos que eu encontre uma que já tenha pelo menos uma fonte de alimentação semimodular sendo reciclada.

Eu descobri que alguns usaram gabinetes eGPU TB3 por um motivo razoável e estava pensando em escolher o chassi para o mod, então eu teria hardware para voltar aos gabinetes eGPU no futuro. De qualquer maneira que eu escolher, essas GPUs parecem estar trabalhando em conjunto, o que me deixou bastante entusiasmado.

Eu praticamente considero isso resolvido para a minha aplicação (além dos mods de transplante e alimentação), mas quero deixá-lo aberto para aqueles que têm GPUs iguais / semelhantes e mais equipamentos disponíveis, se quiserem tentar o escalonamento. Última edição: 16 de março de 2019

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29 de novembro de 2018
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  • 16 de abril de 2019
Exibir item de mídia '> Exibir item de mídia '> Exibir item de mídia '> Exibir item de mídia '>
As duas primeiras são fotos anteriores, uma em HS e a outra após a atualização para o Mojave.

As duas segundas são novas imagens em Mojave mostrando renderização no RX580 enquanto instalado junto com a GTX770 com flash - mas está relatando apenas 1GB (provavelmente um erro de relatório do Novabench, o macOS reconhece os 8GB completos nas informações do sistema). Última edição: 17 de março de 2019

h9826790

3 de abril de 2014
Hong Kong
  • 16 de abril de 2019
Reindeer_Games disse: Ver anexo 826691 Ver anexo 826692

A nova foto mostra renderização no RX580 enquanto instalado junto com o GTX770 com flash - mas está relatando apenas 1 GB (provavelmente um erro de relatório do Novabench, o macOS reconhece os 8 GB completos nas informações do sistema).

Interessante, não sabia que o NovaBench tem a versão 2017. Mas enfim, parece que o teste de GPU ainda está muito desatualizado e não consegue medir nada.

Acabei de fazer o download e executá-lo com meu 1080Ti. Igual ao seu, mostra 1GB de VRAM. E obviamente o FPS é limitado à taxa de atualização do monitor devido ao V-sync.
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29 de novembro de 2018
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  • 16 de abril de 2019
h9826790 disse: Interessante, não sabia que o NovaBench tem a versão 2017. Mas enfim, parece que o teste de GPU ainda está muito desatualizado e não consegue medir nada.

Acabei de fazer o download e executá-lo com meu 1080Ti. Igual ao seu, mostra 1GB de VRAM.

É a versão atual, pelo que sei, e estou tentando usar qualquer programa de renderização para ver qual GPU macOS está escolhendo usar para renderização. Novabench passou a ser o primeiro que nativa e unicamente escolheu o RX580 em Mojave enquanto era exibido apenas através do 770. Não me importei com o que marcou, só que usa o RX580 para fazer isso - e atingiu velocidade total ao lado meu flash 770 em Mojave é um bônus.

As fotos mostram apenas o 770 relatando na tela inicial com o 580 sendo usado no canto superior esquerdo da tela de renderização em um, enquanto o outro exibe pontuações RX580 enquanto ainda relatando GTX770 como a GPU de exibição. Meu GTX teria uma pontuação semelhante à minha pontuação atual em High Sierra e anteriores, mas nunca marcou acima de 30 FPS no Novabench em Mojave, até agora. Minhas pontuações históricas apóiam a queda no desempenho como resultado da atualização para o Mojave. Estou argumentando que isso é tão bom quanto os drivers da web para mim se a Apple implementá-lo totalmente em todos os programas, SE só pudermos ter exibição no macOS. Agregando ainda mais valor por já ter o RX580 no Windows 10, o que é melhorado do que tenho visto.

Obrigado, então presumo que 1 GB é uma limitação da Novabench (se bem me lembro, meu 770 era o mesmo antes de cair no RX580).

Basicamente, estou tentando uma solução alternativa porque gostaria de ter um 1070 ou melhor - mas o Mojave tem suas limitações, por enquanto, preciso trabalhar dentro dele. E em termos de especificações, essas placas são quase perfeitas para emparelhar, considerando que eu prefiro uma atualização de 60 Hz. Como um usuário GTX, tenho certeza de que você entende que PhysX é um bem estimado de qualquer programa que o utiliza; o mesmo vale para usuários CUDA. O único recurso que vejo que não está 'funcionando' é a saída de vídeo via RX580 no macOS, e acredito que isso seja possível mudar se alguém estiver disposto a fazer isso acontecer.

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Nota lateral, antes de todos os testes de CPU / RAM / OpenCL pararem de funcionar no Novabench no macOS (para mim), esta máquina pontuou 2220-2430 no geral, contribuindo principalmente com as CPUs - mas ainda tem suas vantagens. Acima estão fotos relatando sucesso com drivers disponíveis gratuitamente para qualquer pessoa com a renderização 770 no Windows - novamente, não me importo com a pontuação, estou surpreso que tudo esteja funcionando nativamente em sua maior parte. Ambos renderizam aproximadamente a mesma taxa de quadros no Windows Novabench de ~ 65-69 FPS no teste de GPU, mas o GTX ganha marginalmente.

Eu também estou limitando a potência dessas placas atualmente - então, espero alguma melhora ainda assim que as tiver ativado corretamente. Estou muito interessado se um GT120 funcionaria no Mojave da mesma maneira, já que computa melhor e atinge o pico em apenas 50 w, embora eu tenha registrado o uso de até 25% de GPU e 1 GB de VRAM ao utilizar o como um cartão PhysX no Windows chegando a cerca de 48% do uso de energia. Isso é cerca de 110w, e a GTX desenha 2: 1 então ~ 73,6w em seu booster; o RX atingiu o pico no limitador de 70% que é ~ 129,5w e eles desenham teoricamente em torno da proporção de 3: 1 que seria ~ 97,125w (bem acima das especificações e na zona de perigo).

O GTX foi retirado para uso diário e ambos os reforços voltaram para o RX580 até que eu receba cabos adicionais para terminar de direcionar meu mod Pixlas evitando danos do reforço de energia na minha placa traseira. Então, novamente, tenha suas bases cobertas se tentar mais testes. Tenho certeza de que um combo do Pulse 56 e Kepler GTX teria o desempenho que eu realmente quero, mantendo todos os meus recursos favoritos no Bootcamp. Última edição: 17 de março de 2019

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29 de novembro de 2018
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  • 21 de fevereiro de 2019
Eu encontrei alguns artigos novos no site do desenvolvedor da Apples explicando a atribuição de mecanismos de renderização. Um pouco acima da minha cabeça, mas estou investigando mais:
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https://developer.apple.com/documen...selection_and_fallback_for_graphics_rendering

Reindeer_Games

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29 de novembro de 2018
Pueblo, CO
  • 23 de abril de 2019
Tive um pouco de tempo livre hoje e uma placa de PC NVIDIA recuperada entrou em minha posse - era uma 9400 GT e depois de largá-la no lugar da GTX 770 com flash e inicializar no Mojave:

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A tela era apenas via AMD, mas deixa uma pergunta a ser feita - por que apenas o chipset com flash da Apple / EFI aciona a não tela da AMD quando todas as configurações funcionam fluidamente no High Sierra (incluindo o 9400 GT!)? Eu entendo por que o chipset mais antigo não é reconhecido no Mojave, mas isso é estranho por qualquer ângulo de ataque. Última edição: 24 de março de 2019
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bsbeamer

19 de setembro de 2012
  • 24 de fevereiro de 2019
No HS, você tinha o NVIDIA Web Drivers instalado ou o sistema operacional estava limpo?

Pode querer fazer uma comparação entre as extensões de hardware no Mojave e HS (instalação limpa) para ver o que foi eliminado e se algum produto NVIDIA está / foi listado no HS que não está no Mojave. Se você tinha Web Drivers instalados, apenas elimine qualquer um dos que tenham Web no final.

Eu tentei postar drivers selecionados no Mojave e reescrever o número da versão do driver padrão do macOS sem sucesso. Também tentei reativar o driver Volta da versão puxada com o novo conjunto de driver / substituição sem sucesso. Há algo nos arquivos mestre da NVIDIA que permite / rejeita. Precisaria gastar uma quantidade enorme de tempo cavando e simplesmente não valeria a pena. A rota de instalação do hackintosh seria muito mais fácil especificamente para isso.

FWIW, placas com 9400M basicamente foram colocadas na lista negra do Mojave. Não tenho certeza se eles também foram bloqueados do HS, mas tenho certeza que o código foi limpo durante o requisito de Metal.
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29 de novembro de 2018
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  • 24 de fevereiro de 2019
Instalação limpa com restauração do Time Machine durante a configuração inicial do meu recente build do HS que juntei; e 10.13.6 (17G4015) funciona perfeitamente com ou sem 387.10.10.15.15.108 web-drivers ativados; com o 9400 GT ou GTX 770 individualmente, simultaneamente e ao lado do RX 580.

O Windows 10 teve conflito de driver com todas as três GPUs em uso, sem problemas com a 9400 GT ou GTX 770 (não é meu objetivo final, mas testado para a devida diligência na exploração de arquiteturas de GPU de pista única).

Em relação ao 9400 GT (Tesla), não encontrei nenhum kext que sugerisse que a arquitetura do Tesla seria suportada no Mojave (mas explorando o uso) para que eu pudesse usar um Apple GT 120 (Tesla) / Quadro 4000 para Mac ( Fermi) para administrar meus secundários que comprei recentemente enquanto dedicava o RX 580 ao Cinema Display. Eu entendo que nenhum dos dois (Tesla) são aprovados para Metal, mas ambos 9400 GT e GTX 770 exibem Metal muito bem que foi renderizado no RX 580 em High Sierra.

Verdade seja dita, se eu tivesse um orçamento ilimitado - eu encontraria um Titan V / GV100 e acharia bom com os drivers HS / Volta, mas isso não é provável que aconteça nos próximos 5 anos - LOL.

EDIT: número de compilação do macOS corrigido.

Observação adicional: estou usando apenas o 9400 GT nesse ínterim para executar 1 secundário enquanto cabos adicionais estão em trânsito, a única diferença perceptível no HS / Win10 é que não há PhysX no Windows (o 9400 GT nunca foi compatível com o PhysX). Adicionada foto de todos os kext de terceiros no HS:

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Funciona como um encanto. Preciso de um PC Kepler para testar o Mojave para ver se ele computa, mas não exibe, já que os drivers estão obviamente presentes. Última edição: 25 de março de 2019

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29 de novembro de 2018
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  • 24 de fevereiro de 2019
startergo disse: De acordo com este tópico esta atualização dá uma tela de inicialização GOP para:
NVIDIA TITAN Series:
TITAN X (Maxwell), TITAN X (Pascal), TITAN XP

GeForce 10 Series:
GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080Ti

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti

Quadro Series:
Os produtos Quadro Maxwell e Pascal podem ser afetados. Para suporte e detalhes adicionais, entre em contato com o OEM / parceiro de canal. Se for necessária mais assistência, visite //support.nvidia.com

Eu me pergunto se esta atualização dará uma tela de boot pelo menos com um carregador de boot como o refind?

Oh, isso poderia ser bom e abriria opções para uma placa de computação do Windows. Última edição: 24 de março de 2019

Reindeer_Games

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29 de novembro de 2018
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  • 26 de fevereiro de 2019
Compatibilidade da placa de vídeo para Final Cut Pro X, Motion 5 e Compressor 4
Aprenda quais placas gráficas integradas e pós-venda funcionam com Final Cut Pro X, Motion 5 e Compressor 4.



Requisitos da placa de vídeo
Final Cut Pro X, Motion 5 e Compressor 4 requerem uma placa de vídeo compatível com OpenCL ou Intel HD Graphics 3000 ou posterior e 256 MB de VRAM. Se você estiver editando vídeo 4K, usando títulos 3D ou editando vídeo 360º, 1 GB de VRAM é recomendado .
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'Placas gráficas integradas com suporte
As placas de vídeo a seguir vêm com computadores Mac e são compatíveis com OpenCL no macOS Sierra, macOS High Sierra e macOSMojave.

  • GeForce 320M
  • GeForce 9400M
  • GeForce 8600M GT 128 MB *
  • GeForce 8600M GT 256 MB
  • GeForce 8600M GT 512 MB
  • GeForce 8800 GS
  • GeForce 8800 GT
  • GeForce 9600M GT
  • GeForce GT 120
  • GeForce GT 130
  • GeForce GT 330M
  • GeForce GT 640M
  • GeForce GT 650M
  • GeForce GT 750M
  • GeForce GT 755M
  • GeForce GTX 660M
  • GeForce GTX 675M
  • GeForce GTX 680MX
  • GeForce GTX 775M
  • GeForce GTX 780M
  • Quadro FX 5600 '
https://support.apple.com/en-us/HT202239#nvidia

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Estou aguardando que essa lista seja finalizada (e talvez adicionada a ...), pois era 'Data de publicação: 15 de novembro de 2018'.

Ou talvez eles devessem pelo menos formular com mais precisão - mas eu aceitaria +1/2 completo em qualquer dia da semana. Última edição: 26 de março de 2019 B

bsbeamer

19 de setembro de 2012
  • 26 de fevereiro de 2019
Reindeer_Games disse: Estou aguardando que essa lista seja finalizada (e talvez adicionada a ...) já que era 'Data de Publicação: 15 de novembro de 2018'.

Não tenho certeza do benefício que isso oferece ou o que você espera que seja compilado. Não há GPU mais recente do que um modelo lançado em 2010 nesta lista.

A lista FCPX do mercado de reposição PODE ser mais útil. Várias dessas GPUs não funcionam com o Mojave:

Placas gráficas pós-venda com suporte
As seguintes placas gráficas de reposição suportam OpenCL no OS X Yosemite:
  • AMD Radeon HD 7950 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition
  • NVIDIA Quadro 4000 para Mac
  • NVIDIA Quadro FX 4800 para Mac
  • NVIDIA Quadro K5000 para Mac

Reindeer_Games

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29 de novembro de 2018
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  • 26 de fevereiro de 2019
Estou apontando que eles têm um conflito de marketing / realidade que deve ser corrigido, e eu realmente esperava que a versão 10.14.4 fosse adicionar suporte para GPUs que a Apple vendeu e continua a anunciar em sua própria página da Web, trabalhe com FCPX em Mojave, quando meu chipset Tesla com certeza não é reconhecido no 10.14 (devido a nenhum driver estar presente e é por isso que é estranho que a página da Apple da Apple diga que eles são suportados).

Metal não é o que move o Final Cut Pro X - meu post aponta que é OpenCL. Última edição: 26 de março de 2019 B

bsbeamer

19 de setembro de 2012
  • 26 de fevereiro de 2019
FCPX (ainda) tem vários problemas. O Believe Optical Flow ainda é o único recurso / plug-in suportado pelo Metal2. A Apple também não atualizou realmente suas notas de suporte / lançamento para FCPX ou os requisitos de sistema ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), no entanto, eles mencionam claramente RX 580 lá.

Pessoalmente, descubro que o Adobe Premiere Pro ou Blackmagic Davinci Resolve têm um desempenho muito melhor quando se trata de aproveitar as vantagens da GPU. Até o Avid Media Composer parece ser melhor do que o FCPX às vezes.

tsialex

13 de junho de 2016
  • 26 de fevereiro de 2019
Reindeer_Games disse: Estou apontando que eles têm um conflito de marketing / realidade que deve ser corrigido, e eu realmente esperava que o lançamento 10.14.4 fosse adicionar suporte para GPUs que a Apple vendeu e continua a anunciar em seu próprio trabalho de página da web com FCPX em Mojave, quando meu chipset Tesla com certeza não é reconhecido no 10.14 (devido a nenhum driver estar presente e é por isso que é estranho que a página da Apple da Apple diga que eles são suportados).

Metal não é o que move o Final Cut Pro X - meu post aponta que é OpenCL.
Mesmo que o FCP-X com 10.13.6 suporte muitas GPUs, no momento em que você atualiza para o Mojave, a linha de base é a lista de GPUs suportadas do Mojave. Pensar que a Apple vai voltar atrás é simplesmente irracional.
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Reindeer_Games

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29 de novembro de 2018
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  • 26 de fevereiro de 2019
tsialex disse: Mesmo que o FCP-X com 10.13.6 suporte muitas GPUs, no momento em que você atualiza para o Mojave, a linha de base é a lista de GPUs suportadas do Mojave. Pensar que a Apple vai voltar atrás é simplesmente irracional.

Estou apenas citando o site deles - concordo até certo ponto, especialmente sobre 10.13.6; funciona perfeitamente.

Mas isso não muda o fato de que os aplicativos mais importantes da Apple são baseados em OpenCL, e eu nunca disse para voltar, já que essas placas são todas placas booster de computação OpenCL e saídas secundárias adicionais; especialmente o de Tesla.

bsbeamer disse: FCPX (ainda) tem vários problemas. O Believe Optical Flow ainda é o único recurso / plug-in suportado pelo Metal2. A Apple também não atualizou realmente suas notas de suporte / lançamento para FCPX ou os requisitos de sistema ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), no entanto, eles mencionam claramente RX 580 lá.

Pessoalmente, descubro que o Adobe Premiere Pro ou Blackmagic Davinci Resolve têm um desempenho muito melhor quando se trata de aproveitar as vantagens da GPU. Até o Avid Media Composer parece ser melhor do que o FCPX às vezes.

Na verdade, o fluxo óptico funcionou muito bem por pelo menos 3 anos quando comecei a usá-lo. Tenho alguns amigos que preferem DaVinci ou Phase One, mas não nado tão fundo nessas águas; Só ajudo onde posso e eles lidam com formatos médios. Tive o Adobe por alguns anos, mas era mais do que eu realmente precisava.

Sim, o RX 580 está listado - faz muito bem e com ajustes lida com a maioria das coisas que eu preciso. No entanto, os cartões de pista única poderosos não são baratos e há apenas um determinado número de pistas disponíveis em uma máquina - e os cartões de computação não precisam ser potentes para serem benéficos. Última edição: 26 de março de 2019

tsialex

13 de junho de 2016
  • 26 de fevereiro de 2019
Reindeer_Games disse: Estou apenas citando o site deles - concordo até certo ponto, especialmente sobre 10.13.6; funciona perfeitamente.

Mas isso não muda o fato de que os aplicativos mais importantes da Apple são baseados em OpenCL, e eu nunca disse para voltar, já que essas placas são todas placas booster de computação OpenCL e saídas secundárias adicionais; especialmente o de Tesla.

O material de suporte do FCP-X reflete que o aplicativo roda com versões do macOS posteriores ao Sierra. Você está limitado com o suporte de GPU para cada uma dessas versões do macOS - não o contrário, como você está sugerindo.
Reações:bsbeamer

Reindeer_Games

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29 de novembro de 2018
Pueblo, CO
  • 26 de fevereiro de 2019
Não fui eu quem escreveu a declaração que diz que todos os chipsets de GPU são suportados por FCPX em todos aqueles OS's-Apples Marketing Department foi o autor; Acabei de copiar e colar.

Eu estou bem ciente do que eles quer dizer - mas dificulta a confiança quando nem mesmo seu material de marketing reflete corretamente a realidade operacional.

tsialex

13 de junho de 2016
  • 26 de fevereiro de 2019
Reindeer_Games disse: Não fui eu que escrevi a declaração que diz que todos aqueles chipsets GPU são suportados por FCPX em todos aqueles SO's-Apples Marketing Department foi o autor; Acabei de copiar e colar.

Eu estou bem ciente do que eles quer dizer - mas dificulta a confiança quando nem mesmo seu material de marketing reflete corretamente a realidade operacional.
Por que você está tentando tornar esta declaração válida se você já sabe que a lista de suporte da GPU Mojave supera a lista de suporte do FCP?

Deixe-me citar você exatamente:

'Eu realmente esperava que o lançamento 10.14.4 fosse adicionar suporte para GPUs que a Apple vendeu e continua a anunciar em sua própria página da web, trabalhar com FCPX em Mojave , quando meu chipset Tesla com certeza não é reconhecido em 10.14 ( devido a nenhum motorista estar presente e é por isso que é estranho que a página da Web da Apple diga que eles são compatíveis). '

É razoável pensar que a Apple deveria editar a página de suporte do FCP para tornar isso mais claro, mas não é razoável pensar que a Apple mudará a lista de suporte da GPU do Mojave para tornar a lista de suporte da GPU do FCP válida para o Mojave também. Última edição: 26 de março de 2019
Reações:bsbeamer B

bsbeamer

19 de setembro de 2012
  • 26 de fevereiro de 2019
A Apple não atualiza regularmente seu FCPX ou quaisquer materiais de marketing de software profissional. Eu diria que esta é uma das várias razões pelas quais muitos profissionais não usam mais este software. Eles são terríveis com notas de lançamento em toda a linha.

NAB 2019 é em algumas semanas. Se você estiver procurando por implementações Metal2 adicionais, espere até lá. A versão 10.5 ou 11 deve estar em andamento para a transição para o macOS 10.15, que provavelmente abandonará o OpenCL se a depreciação do Mojave for qualquer indicação. Eles também estão abandonando todos os codecs de 32 bits e todos os fluxos de trabalho baseados em QT7. O FCPX precisará ser (re) escrito para oferecer suporte a isso em alguma parte.

Mojave foi, na melhor das hipóteses, uma transição difícil, ainda mais complicada pelo suporte contínuo ao MacPro5,1. Fique com o que funciona ou fique com o High Sierra ou anterior.
Reações:Reindeer_Games

Reindeer_Games

Pôster original
29 de novembro de 2018
Pueblo, CO
  • 26 de fevereiro de 2019
tsialex disse: e é por isso que é estranho que a página da Web da Apple diga que eles são compatíveis)

Porque, de acordo com a Apple, esses drivers deve esteja presente, mas não esteja; Presumo que seja por isso que ele não é exibido. Um erro de minha parte em uma declaração exagerada.

Reindeer_Games disse: Ou talvez eles devessem pelo menos formular com mais precisão - mas eu aceitaria completar +1/2 em qualquer dia da semana.

Muito razoável e otimista que alguém possa ouvir como os usuários estão desesperados para manter a tela de inicialização.
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