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Path of Exile para Mac

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Washac

2 de julho de 2006
  • 21 de setembro de 2020
Realityck disse: Ainda estou pensando que é o seu caminho para um aplicativo que não está iniciando o enorme download (aproximadamente 30 GB). Veja outro MBP que teve sucesso. Reações:TBoneMac

Realityck

Pôster original
9 de novembro de 2015


Vale do Silício, CA
  • 15 de outubro de 2020
Kayfatishe escreveu:
Sim. Também estou esperando as configurações de resolução e otimizações de CPU.
No entanto, encontrei algumas etapas para relaxar meu mac:
1) Controle de Ventilador Macs - Você pode apenas definir 100% ou configurar a velocidade do ventilador com base nos sensores
2) EasyRes - Você pode alterar a resolução da tela (eu uso 1280x800) e mudar o jogo para o modo de tamanho normal.
3) Habilite 'Foreground FPS Cap' e defina-o para 30 fps
4) [opcional] desative 'Engine Multithreading' Clique para expandir...

A desativação do Multithreading do mecanismo parece ter o maior efeito. Em vez disso, usei a retina de 1280x720 (Easyrez) Ter o ventilador acelerado para 2300 RPM fixos era gerenciável sem elevar a CPU como antes.

Realityck

Pôster original
9 de novembro de 2015
Vale do Silício, CA
  • 8 de novembro de 2020
Patch 3.12.4d removeu os seguintes problemas conhecidos
  • Corrigido um problema no Mac em que habilitar a Qualidade de suavização fazia com que o jogo exibisse apenas efeitos Bloom.
  • Corrigido um travamento do cliente que poderia ocorrer no Mac ao abrir o dispositivo de mapa.
Uma vez que os últimos candidatos ao lançamento do Big Sur suportam 'Abrir em baixa resolução', existem várias maneiras de jogar este cliente Mac beta, sem sobrecarregar a CPU sem que a GPU seja usada como mostrado na postagem acima.

Sem comentários sobre quando o lançamento oficial será concluído.
Os problemas de usar um laptop de 2012 com uma GPU Nvidia rodando Catalina e não conseguir instalar não encontraram solução ainda.

O link para o beta DMG está no OP. Última edição: 8 de novembro de 2020

ataricrypt

10 de maio de 2015
Inglaterra
  • 1 de dezembro de 2020
Tive de experimentar no meu novo Mini M1, mas, infelizmente, falhou ...
Aqui estão algumas saídas confusas que podem ajudar ?!


Processo: PathOfExileClient [5297]
Caminho: / Users / USER / Library / Application Support / Steam / * / PathOfExileClient.app/Contents/MacOS/PathOfExileClient
Identificador: com.GGG.PathOfExile
Versão: 1.0 (0)
Tipo de código: X86-64 (traduzido)
Processo pai: ??? [1]
Responsável: PathOfExileClient [5297]
ID de usuário: 501

Data / hora: 01-12-2020 12: 07: 44.652 +0000
OS Version: macOS 11.0.1 (20B29)
Versão do relatório: 12
UUID anônimo: 2D1A2226-EAEB-19EB-98F2-CED30B4E954C

UUID Sleep / Wake: 37C46B6D-0CB2-439F-951F-DF330FCA1C1E

Tempo acordado desde a inicialização: 47.000 segundos
Tempo desde o despertar: 14000 segundos

Proteção de integridade do sistema: habilitado

Tópico travado: 0 MainThrd Dispatch queue: com.apple.main-thread

Tipo de exceção: EXC_BAD_INSTRUCTION (SIGILL)
Códigos de exceção: 0x0000000000000001, 0x0000000000000000
Nota de exceção: EXC_CORPSE_NOTIFY

Sinal de rescisão: Instrução ilegal: 4
Motivo de rescisão: Namespace SIGNAL, Código 0x4
Processo de Encerramento: exc handler [5297]

Thread 0 Crashed :: MainThrd Dispatch queue: com.apple.main-thread
0 com.GGG.PathOfExile 0x000000010287cae8 0x102874000 + 35560 G

GrumpyCoder

15 de novembro de 2016
  • 1 de dezembro de 2020
Não há uma construção dedicada de PoE para os Macs baseados em M1. Rosetta2 não pode traduzir muito. O que ele não consegue traduzir são as instruções vetoriais AVX, AVX2 e AVX512 (consulte https://developer.apple.com/documentation/apple_silicon/about_the_rosetta_translation_environment ) PoE está usando essas instruções. Portanto, enquanto eles não os removerem ou liberarem uma construção AS nativa, você não poderá executar PoE em Macs baseados em M1.

ataricrypt

10 de maio de 2015
Inglaterra
  • 1 de dezembro de 2020
Estou absolutamente arrasado, não haverá versão M1. Mas obrigado pela sua resposta, vou verificar esse link. G

GrumpyCoder

15 de novembro de 2016
  • 1 de dezembro de 2020
Por favor, não me entenda mal. Eu nunca disse que não haverá uma compilação de AS. * Atualmente * essa versão não está disponível. Não tenho ideia se GGG está trabalhando em um, quanto tempo levaria e se algum dia veremos um. Simplesmente não sei. Tudo o que posso dizer é que a versão disponível atualmente requer o Rosetta2 para ser executado, o que traduz a versão x86_64, que é a única disponível no momento.

ataricrypt

10 de maio de 2015
Inglaterra
  • 2 de dezembro de 2020
Eu entendo o que você está dizendo. Vou manter tudo cruzado para o caso de eles implementarem suporte para o M1. E espero que seja real em breve. heh. Obrigado pelas explicações.

Realityck

Pôster original
9 de novembro de 2015
Vale do Silício, CA
  • 3 de dezembro de 2020
Atividade recente

3.12.5b Patch Notes

  • Corrigido um problema no cliente Mac em que a chave delete não recuperava as decorações do Hideout.
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer no cliente Mac no Solaris Temple Nível 2.

3.12.5 Notas de patch

Melhorias para Mac
  • Agora você pode fazer capturas de tela.
  • Quando a Resolução Dinâmica está habilitada, agora você pode ajustar um controle deslizante do Fator de Resolução, o que fará com que o jogo use esta resolução de fator fixo, em vez de ajustá-la dinamicamente.
  • Corrigido um problema que fazia com que as alterações nos atalhos de teclado não fossem salvas entre as sessões.

Problemas conhecidos do macOS. (atualizado em 2/12)

Problemas conhecidos:
  • Enquanto corre, você pode ocasionalmente ver um bloco preto na borda da tela por alguns instantes. Esta é uma peculiaridade do mecanismo que ocorre com a versão do Windows também, mas é mais pronunciada em nossa versão do Mac atual.
  • A resolução / tamanho da janela é muito pequeno ao abrir o jogo.
  • Nós na árvore passiva perdem suas descrições quando alocados.
  • Pressionar a tecla Esc em tela inteira sai do modo de tela inteira.
  • Importação e exportação ocultas não funcionam.
  • O relógio do jogo não é exibido corretamente.
  • As joias de aglomerados com vários notáveis ​​às vezes não são exibidas corretamente quando pairadas.
  • O controle deslizante de Resolução dinâmica às vezes pode desaparecer em certos tamanhos de janela.

Alguém jogando no chip da Apple M1?

o último post diz tanto quanto os comentários do Grumpycoders. Toda essa conversa sobre a versão oficial é como uma odisséia do porto POE, demorando para chegar lá. Mas a GGG ainda tem um longo caminho a percorrer. Diablo 3 s22 é uma boa alternativa e joga em um M1 rodando mais rápido 11.1 beta.

Washac

2 de julho de 2006
  • 4 de dezembro de 2020
Corrigido que nem carregava em algumas máquinas, NÃO! Anterior
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