Fóruns

OS Neutral Divinity: Original Sin 2 (PC / Mac)

Huntn

Pôster original
5 de maio de 2008
As Montanhas Nebulosas
  • 5 de fevereiro de 2020


Recentemente comprei este jogo (Mac / PC) à venda em Vapor com 50% de desconto, apesar de possuir o original e não ir muito longe nele. É um RPG isométrico baseado em turnos (combate), embora você possa ampliar um pouco os personagens. Isso se tornou um prazer para mim. Gosto do ambiente, da história e da dublagem, que é melhor do que o original. As missões podem exigir alguma pesquisa online para você se orientar inicialmente.

Minha primeira crítica principal é que você pode errar ou pesquisar um pouco para entender a mecânica do jogo e estou um pouco confuso. Algum especialista por aí?


Por exemplo, existem opiniões divergentes sobre quais são as partes mais eficazes em combate no que diz respeito a danos físicos vs mágicos, chegando mesmo a afirmar ter uma equipe toda mágica, e o mesmo tipo de magia (exemplo: água) é melhor do que ter metade de uma equipe causando dano físico e a outra metade causando dano físico, porque, se entendi corretamente, se o que estou vendo nas estatísticas é que uma vez que você comeu a armadura do alvo, que é dividida entre armadura mágica e física, estatísticas , uma vez que um tipo de armadura se foi, então recebe aquele tipo de ataque (nenhuma armadura mágica sobrou e recebe um ataque mágico por exemplo), então o alvo começa a perder saúde. Isto está certo?

Mas então estou lendo, se não estou confuso, que se sua equipe é mágica, então tudo deve ser o mesmo tipo de magia para propósitos de multiplicador de dano.

Leia sobre isso aqui: https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-party-combinations-guide-magic-physical-and-mixed/
Se você rolar para baixo nessa página, para minha primeira corrida neste jogo, se você rolar para baixo para: Hydromania - Frost Paladin, Tidalist, Magick Archer, Crystalline Cleric , Estou testando essa composição de festa.

Curiosamente, as aulas não são escritas em pedra. Eles existem como um nome com estatísticas iniciais, mas depois disso você pode desenvolvê-los da maneira que quiser. E pode ser confuso porque parece que a lista de opções de habilidade pode se transformar dependendo da primeira habilidade que você escolher na lista disponível.

Por exemplo, eu estava tentando desenvolver estatísticas para um Clérigo Cristalino (note que o nome não é um nome reconhecido no jogo, alguém acabou de inventá-lo com base em uma construção que alguém criou.

Aqui estão as estatísticas do link:


Eu estava tentando duplicar esta build e notei que na classe escolhida para meu personagem: clérigo, nem todas as habilidades da lista acima apareciam para meu clérigo. Então eu escolhi uma habilidade que apareceu, e a lista de opções de habilidade para meu clérigo mudou para incluir todas as opções de habilidade declaradas para o Clérigo Christilline. Ok, isso é confuso para mim e nada intuitivo.

É como se para qualquer personagem inicial, sua lista de habilidades disponíveis muda com base na primeira habilidade que você adiciona à construção, mas quais são os parâmetros? Eu não tenho ideia.

Alguém familiarizado?
O que você acha deste RPG?
Obrigado! Reações:Huntn

ShadovvMoon

22 de maio de 2015


Brisbane, Queensland, Austrália
  • 25 de junho de 2020
Está chegando ao iPad
  • Reações:Huntn e simonmet