Quase quatro anos desde o dia em que a Nintendo anunciou que traria seus personagens populares para Iphone e iPad , a empresa agora teme como as microtransações baseadas em aplicativos possam estar manchando sua marca. De acordo com um relatório de Jornal de Wall Street , A Nintendo está indo tão longe a ponto de pedir a seus parceiros desenvolvedores para 'ajustar' seus jogos para que os jogadores não gastem muito em compras dentro do aplicativo.
Um funcionário da Nintendo reiterou que a empresa usa seus jogos para smartphones para atrair os jogadores a comprar títulos de console completos. Agora, de acordo com o funcionário não identificado, a Nintendo está preocupada com a possibilidade de ser criticada por ser gananciosa no mercado de jogos para smartphones, prejudicando a empresa em todas as divisões.
Quanto aos jogos individuais, o plano da Nintendo já está afetando alguns títulos. Dragalia Lost o desenvolvedor CyberAgent reduziu sua previsão de ganhos para o ano fiscal pela primeira vez em 17 anos, supostamente devido em parte ao desempenho inferior do jogo. Embora tenha muitos jogadores baixando e interagindo com o aplicativo, 'a receita de cada jogador ficou aquém das projeções', aparentemente ligada à nova estratégia da Nintendo.
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A Nintendo não está interessada em lucrar muito com um único jogo para smartphone, disse um funcionário da CyberAgent. Se tivéssemos feito o jogo sozinhos, teríamos feito muito mais.
Para DeNA, o parceiro desenvolvedor de smartphones original da Nintendo, o negócio de jogos para celulares está em uma 'queda'. O presidente-executivo, Isao Moriyasu, relatou no mês passado que muitos dos jogos para celular da empresa estavam tendo dificuldades, exceto por um título original que ela criou sozinha, chamado 'Megido 72'.
O negócio de jogos para smartphones da Nintendo definitivamente viu seus altos e baixos. A empresa começou com a estreia de Miitomo no Março de 2016 , apresentando um jogo social onde os jogadores podiam interagir com os amigos, vestir um Mii personalizado e jogar minijogos. Após maio de 2018.
Em dezembro de 2016, a Nintendo estreou Super Mario Run para dispositivos iOS, seu primeiro jogo de smartphone com um IP principal anexado a ele, e o primeiro (e a partir de agora apenas) aplicativo da Nintendo com preço completo. Nintendo voltou a jogar gratuitamente com Fire Emblem Heroes no Fevereiro de 2017 e Animal Crossing: Pocket Camp no Novembro de 2017 .
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Ao longo dos anos, muitos relatórios tentaram dissecar o sucesso de cada aplicativo Nintendo, e o consenso parece ser que Super Mario Run A estrutura de pagamento único da empresa empalideceu em comparação com o sucesso contínuo dos títulos free-to-play. Em particular, Fire Emblem Heroes tem sido frequentemente elogiado como o da Nintendo jogo para celular de maior sucesso até hoje , Quebrando as Marca de gastos de jogadores de $ 500 milhões em seu aniversário de dois anos, apesar de ser baseado em um IP que não é tão conhecido como Mario.
Apesar do sucesso do modelo free-to-play e da confirmação de que os próximos jogos da Nintendo - Dr. Mario World e Mario Kart Tour - será free-to-play, a Nintendo disse que prefere a estrutura de pagamento de Super Mario Run para compras no aplicativo. Shigeru Miyamoto repetiu o relatório desta semana no passado, pedindo à indústria de jogos para parar de jogar 'níquel e diminuir' os jogadores, e prometendo que a Nintendo continuará empurrando para aplicativos móveis pagos uma vez no futuro.
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