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A Nintendo pede aos desenvolvedores que cortem as compras no aplicativo por medo de manchar a marca

Quinta-feira, 7 de março de 2019 8h05 PST por Mitchel Broussard

Quase quatro anos desde o dia em que a Nintendo anunciou que traria seus personagens populares para Iphone e iPad , a empresa agora teme como as microtransações baseadas em aplicativos possam estar manchando sua marca. De acordo com um relatório de Jornal de Wall Street , A Nintendo está indo tão longe a ponto de pedir a seus parceiros desenvolvedores para 'ajustar' seus jogos para que os jogadores não gastem muito em compras dentro do aplicativo.





cruzamento de animais em compras de aplicativos
Um funcionário da Nintendo reiterou que a empresa usa seus jogos para smartphones para atrair os jogadores a comprar títulos de console completos. Agora, de acordo com o funcionário não identificado, a Nintendo está preocupada com a possibilidade de ser criticada por ser gananciosa no mercado de jogos para smartphones, prejudicando a empresa em todas as divisões.

Quanto aos jogos individuais, o plano da Nintendo já está afetando alguns títulos. Dragalia Lost o desenvolvedor CyberAgent reduziu sua previsão de ganhos para o ano fiscal pela primeira vez em 17 anos, supostamente devido em parte ao desempenho inferior do jogo. Embora tenha muitos jogadores baixando e interagindo com o aplicativo, 'a receita de cada jogador ficou aquém das projeções', aparentemente ligada à nova estratégia da Nintendo.



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A Nintendo não está interessada em lucrar muito com um único jogo para smartphone, disse um funcionário da CyberAgent. Se tivéssemos feito o jogo sozinhos, teríamos feito muito mais.

Para DeNA, o parceiro desenvolvedor de smartphones original da Nintendo, o negócio de jogos para celulares está em uma 'queda'. O presidente-executivo, Isao Moriyasu, relatou no mês passado que muitos dos jogos para celular da empresa estavam tendo dificuldades, exceto por um título original que ela criou sozinha, chamado 'Megido 72'.

O negócio de jogos para smartphones da Nintendo definitivamente viu seus altos e baixos. A empresa começou com a estreia de Miitomo no Março de 2016 , apresentando um jogo social onde os jogadores podiam interagir com os amigos, vestir um Mii personalizado e jogar minijogos. Após maio de 2018.

Em dezembro de 2016, a Nintendo estreou Super Mario Run para dispositivos iOS, seu primeiro jogo de smartphone com um IP principal anexado a ele, e o primeiro (e a partir de agora apenas) aplicativo da Nintendo com preço completo. Nintendo voltou a jogar gratuitamente com Fire Emblem Heroes no Fevereiro de 2017 e Animal Crossing: Pocket Camp no Novembro de 2017 .

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Ao longo dos anos, muitos relatórios tentaram dissecar o sucesso de cada aplicativo Nintendo, e o consenso parece ser que Super Mario Run A estrutura de pagamento único da empresa empalideceu em comparação com o sucesso contínuo dos títulos free-to-play. Em particular, Fire Emblem Heroes tem sido frequentemente elogiado como o da Nintendo jogo para celular de maior sucesso até hoje , Quebrando as Marca de gastos de jogadores de $ 500 milhões em seu aniversário de dois anos, apesar de ser baseado em um IP que não é tão conhecido como Mario.

Apesar do sucesso do modelo free-to-play e da confirmação de que os próximos jogos da Nintendo - Dr. Mario World e Mario Kart Tour - será free-to-play, a Nintendo disse que prefere a estrutura de pagamento de Super Mario Run para compras no aplicativo. Shigeru Miyamoto repetiu o relatório desta semana no passado, pedindo à indústria de jogos para parar de jogar 'níquel e diminuir' os jogadores, e prometendo que a Nintendo continuará empurrando para aplicativos móveis pagos uma vez no futuro.