LoopsOfFury
Pôster original- 12 de setembro de 2015
- Califórnia
- 27 de outubro de 2021
Infelizmente, é basicamente impossível comparar um jogo focado em PVP em um ambiente devidamente controlado, e sentar-se sozinho no espaço não representa nada do jogo. Minha solução foi observar as taxas de quadros típicas que vi enquanto circulava o centro de comércio mais movimentado do jogo. Eles eram relativamente estáveis, mas podiam oscilar em 10% + para cima ou para baixo, dependendo das circunstâncias.
Tudo foi feito no mesmo monitor 4K @ 144Hz em duas resoluções: 3840 x 2160 e 2560 x 1440. Passei apenas alguns minutos nos testes para evitar o afogamento do MacBook Air (não acho que seria um problema com o Pro). O primeiro número está com o antialiasing definido como alto, o segundo está com ele desligado.
M1 (GPU de 8 núcleos) - MBA com 16 GB de RAM
4K: 16/22 fps (AA ativado / desativado)
2,5 K: 28/35 fps (AA ativado / desativado)
M1 Max (GPU de 32 núcleos) - 16 MBP com 32 GB de RAM
4K: 70/100 fps (AA ativado / desativado)
2,5 K: 115/120 fps (AA ativado / desativado)
RTX 3080 Ti (desktop)
4K: 140/140 fps (AA ativado / desativado)
2,5 K: 150/150 fps (AA ativado / desativado)
Você pode ver que o antialiasing tem um grande impacto no M1 (especialmente em 4K). Não sei se é um problema de codificação, metal, driver, hardware ou outro tipo de problema. Independentemente disso, a GPU M1 de 32 núcleos parece escalar muito bem contra a GPU M1 de 8 núcleos e (pelo menos com AA desligado) deve ser capaz de comparar decentemente com um RTX 3080 móvel em algo como um Razer Blade.
Por falar nisso, o 16 M1 Max é bem mais silencioso do que o 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080) que vendi há algumas semanas.
Jeanlain
- 14 de março de 2009
- 27 de outubro de 2021
Jeanlain
- 14 de março de 2009
- 27 de outubro de 2021
leman disse: Isso é interessante, pois AA geralmente é muito barato em hardware TBDR. Clique para expandir...Eu sei que é o caso da MSAA. FXAA ou SMAA é mais barato em uma GPU TBDR do que em uma GPU IMR? C
dave louco
- 9 de setembro de 2010
- 27 de outubro de 2021
jeanlain disse: Eu sei que é o caso da MSAA. FXAA ou SMAA é mais barato em uma GPU TBDR do que em uma GPU IMR? Clique para expandir...
Se bem me lembro, sim. Mas algo como DLSS seria mais caro (obviamente o DLSS tem um escopo além de melhorar jaggies).
Edit: Estou corrigido sobre FXAA e SMAA A
leman
- 14 de outubro de 2008
- 27 de outubro de 2021
jeanlain disse: Eu sei que é o caso da MSAA. FXAA ou SMAA é mais barato em uma GPU TBDR do que em uma GPU IMR? Clique para expandir...
Todos esses são métodos AA de espaço de imagem que exigem que você aplique filtros e desfoque adaptável à cena renderizada. TBDR não tem nada para ajudar com isso. Suponho que você possa usar o sombreamento de bloco para executar AA no bloco na memória da GPU, mas provavelmente obterá artefatos no limite do bloco ... J
Jeanlain
- 14 de março de 2009
- 27 de outubro de 2021
Além disso, por que o impacto de AA é muito maior em 4k do que em 2,5k? Eu teria pensado que o jogo é limitado pela GPU em ambas as situações. S
Serban55
Suspenso
- 18 de outubro de 2020
- 28 de outubro de 2021
Ou mais da metade do desempenho do desktop 3080 ?!
Pressão
- 30 de maio de 2006
- Dinamarca
- 28 de outubro de 2021
Serban55 disse: Então, o resultado final é que o GPU de 32 núcleos está próximo do desktop 3080 ?!Só sabemos qual GPU foi usado, não o resto do computador.
Ou mais da metade do desempenho do desktop 3080 ?! Clique para expandir...
O RTX 3080 Ti pode ser prejudicado pelo processador na resolução de 2,5K já que a diferença de desempenho em 4K é muito pequena. A
leman
- 14 de outubro de 2008
- 28 de outubro de 2021
Serban55 disse: Então, o resultado final é que o GPU de 32 núcleos está próximo do desktop 3080 ?!
Ou mais da metade do desempenho do desktop 3080 ?! Clique para expandir...
Neste teste específico, sim. E não é um 3080, é um 3080 Ti (que é basicamente um RTX 3090 um pouco mais lento). Embora eu suspeite que a GPU é prejudicada pela CPU (já que o desempenho em 2,5k e 4k são quase idênticos).
Editar: @Pressure foi mais rápido Reações:Ikir
LoopsOfFury
Pôster original- 12 de setembro de 2015
- Califórnia
- 28 de outubro de 2021
Pressão disse: Só sabemos qual GPU foi usado, não o resto do computador.A CPU é um i9-11900K.
O RTX 3080 Ti pode ser prejudicado pelo processador na resolução de 2,5K já que a diferença de desempenho em 4K é muito pequena. Clique para expandir...
quarkysg
- 12 de outubro de 2019
- 28 de outubro de 2021
jeanlain disse: Além disso, por que o impacto de AA é muito maior em 4k do que em 2,5k? Eu teria pensado que o jogo é limitado pela GPU em ambas as situações. Clique para expandir...4 vezes mais pixels para processar, então será um processo intensivo de computação e largura de banda.
urtulas
- 30 de julho de 2010
- 28 de outubro de 2021
Jeanlain
- 14 de março de 2009
- 28 de outubro de 2021
leman disse: Neste teste específico, sim. E não é um 3080, é um 3080 Ti (que é basicamente um RTX 3090 um pouco mais lento). Embora eu suspeite que a GPU é prejudicada pela CPU (já que o desempenho em 2,5k e 4k são quase idênticos). Clique para expandir...O fato de AA não ter nenhum impacto no desempenho ao executar o jogo no PC sugere fortemente que a GPU não está saturada.
Portanto, não podemos concluir nada WRT o GPU M1 Max versus o GPU RTX.
Este jogo simplesmente não é exigente o suficiente para testar um RTX 3080 Ti, mesmo a 4k. S
Serban55
Suspenso
- 18 de outubro de 2020
- 28 de outubro de 2021
Pressão disse: Só sabemos qual GPU foi usado, não o resto do computador.CPU é um i9-11900K .. então é impressionante
O RTX 3080 Ti pode ser prejudicado pelo processador na resolução de 2,5K já que a diferença de desempenho em 4K é muito pequena. Clique para expandir...
Serban55
Suspenso
- 18 de outubro de 2020
- 28 de outubro de 2021
leman disse: Neste teste específico, sim. E não é um 3080, é um 3080 Ti (que é basicamente um RTX 3090 um pouco mais lento). Embora eu suspeite que a GPU é prejudicada pela CPU (já que o desempenho em 2,5k e 4k são quase idênticos).
Editar: @Pressure foi mais rápido Reações:Ikir SSerban55
Suspenso
- 18 de outubro de 2020
- 28 de outubro de 2021
jeanlain disse: O fato de AA não ter nenhum impacto no desempenho ao executar o jogo no PC sugere fortemente que a GPU não está saturada.se isso não for suficiente, por que não está rodando em 144fps? e seu máximo em 140fps em 4k?
Portanto, não podemos concluir nada WRT o GPU M1 Max versus o GPU RTX.
Este jogo simplesmente não é exigente o suficiente para testar um RTX 3080 Ti, mesmo a 4k. Clique para expandir...
Em véspera é 140 fps 4k, enquanto um jogo real não exigente como csgo, não importa o que alcance 4k a mais de 210 fps (sem limite) JJeanlain
- 14 de março de 2009
- 28 de outubro de 2021
Serban55 disse: se isso não é demangind suficiente, por que não está rodando em 144fps completos, então? e seu máximo em 140fps em 4k? Clique para expandir...Porque a CPU não pode computar mais quadros.
Se o Vsync estiver desligado, a GPU pode ir além de 144 fps. Os resultados mostram até 150 fps a 2,5k.
(EDITAR: no Mac, o Vsync pode ser aplicado, então isso pode ser um fator aqui. Seria interessante testar em resolução muito baixa. Não tenho certeza se o Vsync pode ser desabilitado em GPUs da Apple usando Metal).
EDITAR: uma forma de avaliar se um jogo é limitado pelo desempenho da GPU é verificar se as configurações que afetam apenas o desempenho da GPU mudam as taxas de quadros. Essas configurações geralmente são:
- resolução da tela, em primeiro lugar. O aumento da resolução não acarreta mais trabalho na CPU, apenas na GPU.
- Anti-aliasing, que é AFAIK feito apenas pela GPU.
Esse pode ser o caso para outras configurações, como AF e mosaico, mas não tenho certeza.
Neste caso, triplicar o número de pixels de 2,5k para 4k tem muito pouco impacto no desempenho e AA não tem nenhum. Última edição: 28 de outubro de 2021 Qquarkysg
- 12 de outubro de 2019
- 28 de outubro de 2021
jeanlain disse: Aumentar a resolução não acarreta mais trabalho na CPU, apenas na GPU. Clique para expandir...Seria possível que o aumento da resolução resultasse no uso de texturas maiores, fazendo com que a CPU enviasse mais dados para a GPU? SSerban55
Suspenso
- 18 de outubro de 2020
- 28 de outubro de 2021
jeanlain disse: Porque a CPU não pode computar mais quadros.Eve online não é como Starcraft ... tem fome de GPU e não tem fome de CPU
Se o Vsync estiver desligado, a GPU pode ir além de 144 fps. Os resultados mostram até 150 fps a 2,5k.
(EDITAR: no Mac, o Vsync pode ser aplicado, então isso pode ser um fator aqui. Seria interessante testar em resolução muito baixa. Não tenho certeza se o Vsync pode ser desabilitado em GPUs da Apple usando Metal).
EDITAR: uma forma de avaliar se um jogo é limitado pelo desempenho da GPU é verificar se as configurações que afetam apenas o desempenho da GPU mudam as taxas de quadros. Essas configurações geralmente são:
- resolução da tela, em primeiro lugar. O aumento da resolução não acarreta mais trabalho na CPU, apenas na GPU.
- Anti-aliasing, que é AFAIK feito apenas pela GPU.
Esse pode ser o caso para outras configurações, como AF e mosaico, mas não tenho certeza.
Neste caso, triplicar o número de pixels de 2,5k para 4k tem muito pouco impacto no desempenho e AA não tem nenhum. Clique para expandir...
ter 8cores i9-11900K é mais do que suficiente
Novamente ... se em jogos para PC, um i9-11900K não é suficiente ... então jogos para PC são um sucesso, tendo em mente que a maioria dos jogos são construídos em torno da GPU e não da CPU
Mas, novamente, não estou aqui para contestar, o resultado está no mesmo nível dos outros 2 jogos nativos que estão no mesmo nível do nvidia mobile 3070.
Então a apple não mentiu, é claro que eles pegaram seu melhor desempenho em uma tarefa específica e colocaram no gráfico. Última edição: 28 de outubro de 2021Reações:Ikir J
Jeanlain
- 14 de março de 2009
Olha, estou apenas concluindo pelos resultados, não do ponto de vista teórico. Eu nem preciso saber que jogo está em qual configuração. Uma mera diminuição de 7% no fps passando de 2,5K para 4k diz tudo. O jogo não é limitado pela GPU nessas configurações.
- 28 de outubro de 2021
BTW: aparentemente, o Vsync não pode ser removido no Eve Online em Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26ygReações:Serban55 e altaico A
leman
- 14 de outubro de 2008
- 28 de outubro de 2021
jeanlain disse: O fato de AA não ter nenhum impacto no desempenho ao executar o jogo no PC sugere fortemente que a GPU não está saturada.
Portanto, não podemos concluir nada WRT o GPU M1 Max versus o GPU RTX.
Este jogo simplesmente não é exigente o suficiente para testar um RTX 3080 Ti, mesmo a 4k. Clique para expandir...
Isso é verdade. Mas para todos os efeitos práticos, acho que a conclusão é que M1 pode representar Eva muito bem Reações:Serban55 SSerban55
Suspenso
- 18 de outubro de 2020
Resumindo, para jogos adequados que usam o hardware da Apple, este GPU é impressionante para 55-60W
- 28 de outubro de 2021
Tenha um bom dia a todos vocês, indo brincar com a MayaReações:rezwits S
Serban55
Suspenso
- 18 de outubro de 2020
- 28 de outubro de 2021
Jeanlain disse: Olha, estou apenas concluindo a partir dos resultados, não de um ponto de vista teórico. Eu nem preciso saber que jogo está em qual configuração. Uma mera diminuição de 7% no fps passando de 2,5K para 4k diz tudo. O jogo não é limitado pela GPU nessas configurações.meu 16 'M1 max enviado com Monterey Reações:ikir e MacKid
BTW: aparentemente, o Vsync não pode ser removido no Eve Online em Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Clique para expandir...
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