Fóruns

16 M1 Max (32 núcleos) Eve Online (Gaming) Benchmarks

LoopsOfFury

Pôster original
12 de setembro de 2015
Califórnia
  • 27 de outubro de 2021
Em um esforço para adicionar dados reais de desempenho do mundo real ao debate sobre se o M1 Max é bom para jogos, aqui está o que acabei de experimentar com Eve Online (o primeiro MMO de nave espacial). Eve acaba de receber seu primeiro cliente Mac nativo há algumas semanas (as iterações anteriores dependiam do WINE).

Infelizmente, é basicamente impossível comparar um jogo focado em PVP em um ambiente devidamente controlado, e sentar-se sozinho no espaço não representa nada do jogo. Minha solução foi observar as taxas de quadros típicas que vi enquanto circulava o centro de comércio mais movimentado do jogo. Eles eram relativamente estáveis, mas podiam oscilar em 10% + para cima ou para baixo, dependendo das circunstâncias.

Tudo foi feito no mesmo monitor 4K @ 144Hz em duas resoluções: 3840 x 2160 e 2560 x 1440. Passei apenas alguns minutos nos testes para evitar o afogamento do MacBook Air (não acho que seria um problema com o Pro). O primeiro número está com o antialiasing definido como alto, o segundo está com ele desligado.

M1 (GPU de 8 núcleos) - MBA com 16 GB de RAM
4K: 16/22 fps (AA ativado / desativado)
2,5 K: 28/35 fps (AA ativado / desativado)

M1 Max (GPU de 32 núcleos) - 16 MBP com 32 GB de RAM
4K: 70/100 fps (AA ativado / desativado)
2,5 K: 115/120 fps (AA ativado / desativado)

RTX 3080 Ti (desktop)
4K: 140/140 fps (AA ativado / desativado)
2,5 K: 150/150 fps (AA ativado / desativado)

Você pode ver que o antialiasing tem um grande impacto no M1 (especialmente em 4K). Não sei se é um problema de codificação, metal, driver, hardware ou outro tipo de problema. Independentemente disso, a GPU M1 de 32 núcleos parece escalar muito bem contra a GPU M1 de 8 núcleos e (pelo menos com AA desligado) deve ser capaz de comparar decentemente com um RTX 3080 móvel em algo como um Razer Blade.

Por falar nisso, o 16 M1 Max é bem mais silencioso do que o 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080) que vendi há algumas semanas.
Reações:NC12 J

Jeanlain

14 de março de 2009


  • 27 de outubro de 2021
Nada mal, de fato, para um jogo codificado em Vulkan (moltenVK) e que pode não ter otimizações específicas para GPUs da Apple (não tenho certeza de como conseguiria isso com Vulkan).
Reações:brainkilla J

Jeanlain

14 de março de 2009
  • 27 de outubro de 2021
leman disse: Isso é interessante, pois AA geralmente é muito barato em hardware TBDR. Clique para expandir...
Eu sei que é o caso da MSAA. FXAA ou SMAA é mais barato em uma GPU TBDR do que em uma GPU IMR? C

dave louco

9 de setembro de 2010
  • 27 de outubro de 2021
jeanlain disse: Eu sei que é o caso da MSAA. FXAA ou SMAA é mais barato em uma GPU TBDR do que em uma GPU IMR? Clique para expandir...

Se bem me lembro, sim. Mas algo como DLSS seria mais caro (obviamente o DLSS tem um escopo além de melhorar jaggies).

Edit: Estou corrigido sobre FXAA e SMAA A

leman

14 de outubro de 2008
  • 27 de outubro de 2021
jeanlain disse: Eu sei que é o caso da MSAA. FXAA ou SMAA é mais barato em uma GPU TBDR do que em uma GPU IMR? Clique para expandir...

Todos esses são métodos AA de espaço de imagem que exigem que você aplique filtros e desfoque adaptável à cena renderizada. TBDR não tem nada para ajudar com isso. Suponho que você possa usar o sombreamento de bloco para executar AA no bloco na memória da GPU, mas provavelmente obterá artefatos no limite do bloco ... J

Jeanlain

14 de março de 2009
  • 27 de outubro de 2021
Meu ponto é, nós sabemos que tipo de AA Eve Online usa? Eu olhei as capturas de tela e as configurações apenas dizem 'Anti-Aliasing'.

Além disso, por que o impacto de AA é muito maior em 4k do que em 2,5k? Eu teria pensado que o jogo é limitado pela GPU em ambas as situações. S

Serban55

Suspenso
18 de outubro de 2020
  • 28 de outubro de 2021
Portanto, o resultado final é que o GPU de 32 núcleos está próximo do desktop 3080 ?!
Ou mais da metade do desempenho do desktop 3080 ?!
Reações:maçãs

Pressão

30 de maio de 2006
Dinamarca
  • 28 de outubro de 2021
Serban55 disse: Então, o resultado final é que o GPU de 32 núcleos está próximo do desktop 3080 ?!
Ou mais da metade do desempenho do desktop 3080 ?! Clique para expandir...
Só sabemos qual GPU foi usado, não o resto do computador.

O RTX 3080 Ti pode ser prejudicado pelo processador na resolução de 2,5K já que a diferença de desempenho em 4K é muito pequena. A

leman

14 de outubro de 2008
  • 28 de outubro de 2021
Serban55 disse: Então, o resultado final é que o GPU de 32 núcleos está próximo do desktop 3080 ?!
Ou mais da metade do desempenho do desktop 3080 ?! Clique para expandir...

Neste teste específico, sim. E não é um 3080, é um 3080 Ti (que é basicamente um RTX 3090 um pouco mais lento). Embora eu suspeite que a GPU é prejudicada pela CPU (já que o desempenho em 2,5k e 4k são quase idênticos).

Editar: @Pressure foi mais rápido Reações:Ikir

LoopsOfFury

Pôster original
12 de setembro de 2015
Califórnia
  • 28 de outubro de 2021
Pressão disse: Só sabemos qual GPU foi usado, não o resto do computador.

O RTX 3080 Ti pode ser prejudicado pelo processador na resolução de 2,5K já que a diferença de desempenho em 4K é muito pequena. Clique para expandir...
A CPU é um i9-11900K.
Reações:ikir, lespommes e Zhang Q

quarkysg

12 de outubro de 2019
  • 28 de outubro de 2021
jeanlain disse: Além disso, por que o impacto de AA é muito maior em 4k do que em 2,5k? Eu teria pensado que o jogo é limitado pela GPU em ambas as situações. Clique para expandir...
4 vezes mais pixels para processar, então será um processo intensivo de computação e largura de banda.
Reações:dave louco

urtulas

30 de julho de 2010
  • 28 de outubro de 2021
Obrigado, teste muito interessante. Achei melhor desligar o AA ao executar em resolução nativa. AA oculta escadas de pixel, mas os pixels são muito pequenos na Retina, então você não verá o efeito de escada.
Reações:brainkilla J

Jeanlain

14 de março de 2009
  • 28 de outubro de 2021
leman disse: Neste teste específico, sim. E não é um 3080, é um 3080 Ti (que é basicamente um RTX 3090 um pouco mais lento). Embora eu suspeite que a GPU é prejudicada pela CPU (já que o desempenho em 2,5k e 4k são quase idênticos). Clique para expandir...
O fato de AA não ter nenhum impacto no desempenho ao executar o jogo no PC sugere fortemente que a GPU não está saturada.
Portanto, não podemos concluir nada WRT o GPU M1 Max versus o GPU RTX.
Este jogo simplesmente não é exigente o suficiente para testar um RTX 3080 Ti, mesmo a 4k. S

Serban55

Suspenso
18 de outubro de 2020
  • 28 de outubro de 2021
Pressão disse: Só sabemos qual GPU foi usado, não o resto do computador.

O RTX 3080 Ti pode ser prejudicado pelo processador na resolução de 2,5K já que a diferença de desempenho em 4K é muito pequena. Clique para expandir...
CPU é um i9-11900K .. então é impressionante
Reações:Ikir S

Serban55

Suspenso
18 de outubro de 2020
  • 28 de outubro de 2021
leman disse: Neste teste específico, sim. E não é um 3080, é um 3080 Ti (que é basicamente um RTX 3090 um pouco mais lento). Embora eu suspeite que a GPU é prejudicada pela CPU (já que o desempenho em 2,5k e 4k são quase idênticos).

Editar: @Pressure foi mais rápido Reações:Ikir S

Serban55

Suspenso
18 de outubro de 2020
  • 28 de outubro de 2021
jeanlain disse: O fato de AA não ter nenhum impacto no desempenho ao executar o jogo no PC sugere fortemente que a GPU não está saturada.
Portanto, não podemos concluir nada WRT o GPU M1 Max versus o GPU RTX.
Este jogo simplesmente não é exigente o suficiente para testar um RTX 3080 Ti, mesmo a 4k. Clique para expandir...
se isso não for suficiente, por que não está rodando em 144fps? e seu máximo em 140fps em 4k?
Em véspera é 140 fps 4k, enquanto um jogo real não exigente como csgo, não importa o que alcance 4k a mais de 210 fps (sem limite) J

Jeanlain

14 de março de 2009
  • 28 de outubro de 2021
Serban55 disse: se isso não é demangind suficiente, por que não está rodando em 144fps completos, então? e seu máximo em 140fps em 4k? Clique para expandir...
Porque a CPU não pode computar mais quadros.
Se o Vsync estiver desligado, a GPU pode ir além de 144 fps. Os resultados mostram até 150 fps a 2,5k.
(EDITAR: no Mac, o Vsync pode ser aplicado, então isso pode ser um fator aqui. Seria interessante testar em resolução muito baixa. Não tenho certeza se o Vsync pode ser desabilitado em GPUs da Apple usando Metal).

EDITAR: uma forma de avaliar se um jogo é limitado pelo desempenho da GPU é verificar se as configurações que afetam apenas o desempenho da GPU mudam as taxas de quadros. Essas configurações geralmente são:
- resolução da tela, em primeiro lugar. O aumento da resolução não acarreta mais trabalho na CPU, apenas na GPU.
- Anti-aliasing, que é AFAIK feito apenas pela GPU.
Esse pode ser o caso para outras configurações, como AF e mosaico, mas não tenho certeza.

Neste caso, triplicar o número de pixels de 2,5k para 4k tem muito pouco impacto no desempenho e AA não tem nenhum. Última edição: 28 de outubro de 2021 Q

quarkysg

12 de outubro de 2019
  • 28 de outubro de 2021
jeanlain disse: Aumentar a resolução não acarreta mais trabalho na CPU, apenas na GPU. Clique para expandir...
Seria possível que o aumento da resolução resultasse no uso de texturas maiores, fazendo com que a CPU enviasse mais dados para a GPU? S

Serban55

Suspenso
18 de outubro de 2020
  • 28 de outubro de 2021
jeanlain disse: Porque a CPU não pode computar mais quadros.
Se o Vsync estiver desligado, a GPU pode ir além de 144 fps. Os resultados mostram até 150 fps a 2,5k.
(EDITAR: no Mac, o Vsync pode ser aplicado, então isso pode ser um fator aqui. Seria interessante testar em resolução muito baixa. Não tenho certeza se o Vsync pode ser desabilitado em GPUs da Apple usando Metal).

EDITAR: uma forma de avaliar se um jogo é limitado pelo desempenho da GPU é verificar se as configurações que afetam apenas o desempenho da GPU mudam as taxas de quadros. Essas configurações geralmente são:
- resolução da tela, em primeiro lugar. O aumento da resolução não acarreta mais trabalho na CPU, apenas na GPU.
- Anti-aliasing, que é AFAIK feito apenas pela GPU.
Esse pode ser o caso para outras configurações, como AF e mosaico, mas não tenho certeza.

Neste caso, triplicar o número de pixels de 2,5k para 4k tem muito pouco impacto no desempenho e AA não tem nenhum. Clique para expandir...
Eve online não é como Starcraft ... tem fome de GPU e não tem fome de CPU
ter 8cores i9-11900K é mais do que suficiente
Novamente ... se em jogos para PC, um i9-11900K não é suficiente ... então jogos para PC são um sucesso, tendo em mente que a maioria dos jogos são construídos em torno da GPU e não da CPU
Mas, novamente, não estou aqui para contestar, o resultado está no mesmo nível dos outros 2 jogos nativos que estão no mesmo nível do nvidia mobile 3070.
Então a apple não mentiu, é claro que eles pegaram seu melhor desempenho em uma tarefa específica e colocaram no gráfico. Última edição: 28 de outubro de 2021
Reações:Ikir J

Jeanlain

14 de março de 2009
  • 28 de outubro de 2021
Olha, estou apenas concluindo pelos resultados, não do ponto de vista teórico. Eu nem preciso saber que jogo está em qual configuração. Uma mera diminuição de 7% no fps passando de 2,5K para 4k diz tudo. O jogo não é limitado pela GPU nessas configurações.

BTW: aparentemente, o Vsync não pode ser removido no Eve Online em Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg
Reações:Serban55 e altaico A

leman

14 de outubro de 2008
  • 28 de outubro de 2021
jeanlain disse: O fato de AA não ter nenhum impacto no desempenho ao executar o jogo no PC sugere fortemente que a GPU não está saturada.
Portanto, não podemos concluir nada WRT o GPU M1 Max versus o GPU RTX.
Este jogo simplesmente não é exigente o suficiente para testar um RTX 3080 Ti, mesmo a 4k. Clique para expandir...

Isso é verdade. Mas para todos os efeitos práticos, acho que a conclusão é que M1 pode representar Eva muito bem Reações:Serban55 S

Serban55

Suspenso
18 de outubro de 2020
  • 28 de outubro de 2021
Resumindo, para jogos adequados que usam o hardware da Apple, este GPU é impressionante para 55-60W
Tenha um bom dia a todos vocês, indo brincar com a Maya
Reações:rezwits S

Serban55

Suspenso
18 de outubro de 2020
  • 28 de outubro de 2021
Jeanlain disse: Olha, estou apenas concluindo a partir dos resultados, não de um ponto de vista teórico. Eu nem preciso saber que jogo está em qual configuração. Uma mera diminuição de 7% no fps passando de 2,5K para 4k diz tudo. O jogo não é limitado pela GPU nessas configurações.

BTW: aparentemente, o Vsync não pode ser removido no Eve Online em Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Clique para expandir...
meu 16 'M1 max enviado com Monterey Reações:ikir e MacKid