O código encontrado na versão master do Xcode 11 confirma que a Apple está trabalhando em um fone de ouvido de realidade aumentada de algum tipo, e talvez planejasse anunciá-lo no evento, mas cancelou a estreia no último minuto.
9to5Mac Guilherme Rambo e o desenvolvedor Steve Troughton-Smith descobriram que o Xcode 11 apresenta uma estrutura ARDisplayDevice com referências a headsets da Apple com codinome que estão em desenvolvimento, incluindo Franc, Luck e Garta (que pertence ao HoloKit, um dispositivo de terceiros).
Um Óculos de maçã brincar
As referências a esses nomes eram descoberto anteriormente no código iOS 13 ao lado de um aplicativo STARTester capaz de entrar e sair do modo head-mounted, replicando a funcionalidade de um fone de ouvido de realidade aumentada em um Iphone para fins de teste.
Estruturas StarBoard no iOS 13 agora. StarBoard é o shell do sistema da Apple para aplicativos de realidade aumentada estéreo (fone de ouvido). Acho que o sigilo está fora de questão? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh - Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 de setembro de 2019
A estrutura GameController no iOS 13 também tem um perfil de gamepad para um dispositivo destinado a ser usado durante o uso de aplicativos AR estéreo. O perfil do controlador possui um trackpad clicável, um botão de disparo e um botão do sistema (inicial?). Controlador de mão para fone de ouvido da Apple? & # x1f914; - Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 de setembro de 2019
Parece muito que os aplicativos AR estéreo são um tipo de extensão de aplicativo que você pode incluir em seu pacote de aplicativos iOS, se tiver os direitos. Imagina-se que, quando o fone de ouvido da Apple é conectado, ele tem um painel de algum tipo que mostra seus aplicativos AR estéreo disponíveis (como o CarPlay) - Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 de setembro de 2019
O iOS 13 GM também vem com um arquivo leia-me (!) Para saber como os funcionários podem executar aplicativos AR estéreo em um iPhone quando você não tem acesso ao fone de ouvido da Apple & # x1f633; pic.twitter.com/SeZEHW8p0S - Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 de setembro de 2019
iOS 13.1 beta 3 e iOS 13.0 GM incluem o novo shell do sistema StarBoard, para executar aplicativos AR estéreo. Isso ea vida real? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc - Guilherme Rambo (@_inside) 11 de setembro de 2019
Também houve uma referência a um shell do sistema StarBoard para aplicativos habilitados para AR estéreo, que também foi localizado no Xcode 11 GM pelo desenvolvedor Steve Troughton-Smith, junto com um arquivo LeiaMe que faz referência especificamente a um fone de ouvido 'HME' da Apple.
Não está totalmente claro no que a Apple está trabalhando, mas como 9to5Mac delineado na semana passada, os dados de realidade aumentada estéreo encontrados no iOS 13 e Xcode 11 GM suporte referências de código para uma experiência de AR montado no rosto, dito ser mais semelhante ao Daydream do Google do que um par de óculos inteligentes.
O fato de a Apple ter deixado esse código no Xcode 11 GM sugere que talvez seja algo que a empresa planejou originalmente falar hoje, embora não se saiba se é realmente o caso.
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