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Guia de MRs do Windows: engenheiros espaciais

Huntn

Pôster original
5 de maio de 2008
As Montanhas Nebulosas
  • 5 de agosto de 2014
Guia MRs: Engenheiros Espaciais - Parte 1 de 2

SE Exterior NSB2 Cut and Paste.jpg
* clique para ampliar as imagens
Este guia geralmente falado pode incluir informações desatualizadas - novembro de 2016

Atualizações
* 10Nov16- As instruções de construção da porta do compartimento de carga neste guia podem estar desatualizadas com as mudanças no jogo. Não verificou.
* 14 Out - Lista de configurações adicionadas, lista de configurações avançadas, como desligar o salvamento automático e como convidar um amigo, em Getting Started. Adicionado? Fazendo as armas dispararem corretamente ?? em Tópicos populares.
* 11Oct- Dividir o guia em duas partes devido aos limites de tamanho de postagens no fórum.
* 11 de outubro - Seção atualizada sobre a instalação de Skyboxes e adicionada uma seção de tópico quente - algo que gostaria de mencionar, mas precisa ser aprimorado para ser incluído neste guia.
* 16Aug- Palavreado atualizado e esclarecido na seção de construção de portas.
* 13Aug- Imagens adicionadas ao tutorial de construção de portas.
* 12AUG- Guia atualizado com instruções de construção de portas. Mais imagens serão adicionadas a este guia.
* 5Aug2014- Guia criado.

Introdução
Este guia é um trabalho em andamento para um jogo de PC disponível para compra como pré-lançamento (beta) no Steam atualmente por $ 20 (agosto de 2014). Por favor, reporte erros, links quebrados ou se você achar este guia geralmente confuso. Responda a esta postagem ou envie-me, Huntn, uma mensagem privada.

O que são engenheiros espaciais?
* Engenheiros espaciais é um jogo de construção espacial no estilo sandbox (navios e estações) que permite que você escolha um modo de sobrevivência e um modo criativo. Alguns jogadores o chamaram de ?? Minecraft In Space. ?? Em agosto de 2014, o jogo ainda estava em desenvolvimento. Ainda não está concluído e funciona bem com o que é oferecido atualmente. Não há missões. Existe física. Navios podem ser destruídos. Se o equipamento for projetado incorretamente, ele pode se despedaçar.


Links
* Engenheiros espaciais
* Wiki de engenheiros espaciais
* Componentes e Ferramentas
* Link de construção
* Construindo no Modo Simetria - uma grande economia de tempo, embora um vídeo péssimo, porque era difícil para mim descobrir.
* Oranj.io Voxel Shape Generator para referência ao construir curvas.
* Biblioteca Sky Box para engenheiros espaciais


Tópicos quentes
* Drives de gravidade - Adicionará mais informações sobre como fazer a este guia no futuro. Nesse meio tempo, confira esses vídeos. Em outubro de 2014, parece-me que as unidades Grav são indispensáveis ​​para o melhor desempenho de qualquer navio neste jogo. Eles envergonham os propulsores. Eles parecem especialmente importantes para navios grandes, realmente grandes (1000 ou mais). No entanto, é outra questão se este jogo pode lidar adequadamente com navios grandes como qualquer coisa além de telas estáticas virtuais. Uma pergunta a ser respondida mais tarde. Estou trabalhando atualmente em um navio de aproximadamente 4000 ?? grande.

Enquanto isso, confira estes vídeos:
* Engenheiros espaciais: Warp Drive / Mega Drive Concept Nave Parte 1
* Engenheiros espaciais: Warp Drive / Mega Drive Concept Nave Parte 2
* Engenheiros espaciais: Warp Drive / Mega Drive Concept Ship Part3 .

* Fazendo as armas dispararem corretamente - Trabalhando neste assunto. Postarei mais uma vez que eu verifiquei a solução.


Prós e contras
* Seu próprio servidor autônomo , junto com servidores dedicados. Eu não verifiquei os servidores online.
* Coop com amigos do Steam através de uma conexão online. (Não tenho certeza se coop pode ser realizado offline em uma rede local.)
* Desenvolvedor é Mod Friendly .
* Sem mapa - não se perca.



Sobrevivência ou criativo?
Se você quer um desafio, como sempre ter que observar seus níveis de O2 e energia, e gastar tempo garimpando tudo que você constrói, escolha Sobrevivência. Alguns jogadores se orgulham de sobreviver. Quanto a mim, gosto de criar e ver o aspecto de sobrevivência do jogo (o mesmo que no Minecraft) como uma grande perda de tempo. Por que eu quero gastar 10s ou 100s de horas minerando? Criação é o que me atrai em ambos os jogos. Infelizmente não tenho nenhuma experiência com este jogo em ?? Survival ?? modo, então tem que haver muito que estou procurando.

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Comandos de teclado


Visuals
* Tudo - Visualização gratuita
* F4 - Captura de tela (localizada na unidade C / Usuário / AppData / Roaming / SpacEngineers / Capturas de tela)
* Botão do meio do mouse - aplicará a cor de um bloco que está sendo segurado a um bloco que está sendo destacado. Se o MMB for pressionado, grandes áreas podem ser pintadas enquanto o mouse é movido.
* P- Interface do Paint.
* Aba- Boa alternância.
* V- 1ª / 3ª Pessoa.
* Ampliação - Visualização de rolagem.
* [/ b] [] [/ b] - Passe pelas cores de um bloco retido.

Comandos de construção
* Botão esquerdo do mouse - Adicionar bloco.
* Botão direito do mouse - Remova o bloco.
* Control + LMB / ou RMB - permite a adição ou subtração de uma linha de blocos.
* Control + Shift e LMB / ou RMB - permite que um plano inteiro de blocos seja adicionado ou subtraído.
* Copiar e colar - Olhe para um objeto que você criou e pressione Control-C para copiá-lo. Control-X para excluí-lo e Control-V para colá-lo. Disponível no modo criativo.

* Blocos rotativos antes da colocação: Os blocos podem ser girados no eixo XYZ. Pode parecer confuso no início. Por favor, verifique estas imagens:

b13a5-xyz.gif
Para minha descrição, você está sempre voltado para o eixo X se estiver colocando um bloco em algo à sua frente.

* Observação: Eles podem ser mapeados para outras chaves.
* Page Down ou Excluir: Roda horizontalmente em torno do eixo Z. O bloco parecerá girar horizontalmente em torno do eixo Z.
* Fim ou casa: Gira o bloco em torno do eixo Y. De sua perspectiva, um bloco aparecerá para rolar de ponta a ponta.
* Subir página: Gira o bloco em torno do eixo X. A frente do bloco girará em um círculo.
* Precisa de ajuda com curvas de plotagem? Veja o url = http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator relevantOranj.io Gerador de formas Voxel [/ url] para referência.


Controles
* W / S- Avançar Voltar
* C- Baixo
* F- Up
* Q- Roll Left
* E- Roll Right

* K- Ao interagir com um Painel de controle / teclado acessos O terminal (K), em seguida, selecione o Painel de controle Guia para ver uma lista de equipamentos que você instalou em um navio / estação, definir parâmetros e controlar equipamentos como portas.

* L- Alternar faróis
* G- Toolbox Configure (Inclui o comando para começar a construir um novo navio ou estação).
* M- Definir eixo do modo de simetria (consulte a seção de introdução)
* N- Ativar / desativar modo de simetria.
* P- Park- Com trem de pouso, conecta magneticamente o navio à superfície de metal em que está sentado.
* T- Interact / Open (usado com teclado de porta)
* Alternância X- Jet Pack
* Y- Ativar navio
* Z- Comutador de amortecedores inerciais (com amortecedores inerciais, quando o movimento é interrompido, os propulsores o param. Sem amortecedores inerciais, você vai continuar quando o empuxo for interrompido).
* Aviso! - Não há referência de mapa (em agosto de 2014). Você pode ficar seriamente perdido!

Começando


* Desligue o salvamento automático - Antes de carregar o mundo, selecione o mundo que deseja jogar, clique em Configurações, desmarque Autosave. O salvamento automático acontece a cada 5 minutos ou mais. Isso pode queimar você, tenha cuidado.

* Definições
- Configurações de acesso antes de lançar o mundo.
-Criativo ou sobrevivência.
-Guns Unlimited Ammo.
-Modo online - offline, privado, amigos, público.
-Salvamento automático
-Modificações
-Avançado.

* Configurações avançadas
- Configurações de acesso antes de lançar o mundo.
-Modo de jogo
- Tamanho do estoque
- Eficiência do Assembler
-Velocidade da refinaria
- Velocidade de soldagem
-Velocidade de moagem
-Max Objetos
-Tamanho do mundo
-Respawn Ship Cooldown
-Autoheal
-Copiar colar
-As armas permitem
-Trash auto-remove- remove peças soltas de construção flutuando, acredito que ao sair.
-Eliminar o navio de reaparecimento?
-Mostrar os nomes dos jogadores
-Dano do propulsor- Acredito que remove os danos ao se chegar perto dos propulsores.
-Cargueiro?
- Habilitar Spectator
- Reiniciar propriedade
-Morte permanente?

* Convide um amigo (Steam) para o seu mundo
  • Crie um amigo no Steam. Use a interface do Steam para identificar e criar um amigo.
  • Iniciar o jogo. Crie um mundo.
  • De volta ao mundo, de volta à página inicial dos Engenheiros Espaciais.
  • Selecione o mundo, destacando-o.
  • Clique em Configurações para ?? Modo Online ?? selecione Privado, Amigos ou Público. Observação: Essas configurações podem funcionar antes de você criar um novo mundo e eu só estou familiarizado com o 'Jogo dos Amigos'. Mesmo com um jogo de amigos, você tem que emitir um convite para o amigo (eu acredito).
  • Vá para a interface do Steam Friends. Na página inicial do SE, segure Shift-Tab para retornar à interface do Steam, vá para a Lista de amigos, clique com o botão direito no seu amigo e selecione ?? Convidar para o jogo ??. Eles devem ouvir um tom e, na interface do Steam, devem ver uma mensagem informando que foram convidados para o seu jogo. Se eles clicarem na mensagem, seu mundo deve carregar para eles.


* Blast Door Blocks, o que os torna diferentes? Nos bons dias de teste alfa ole antes de os pistões serem criados, as portas móveis eram feitas com blocos regulares usando rotores e braços, uma espécie de Rube Goldberg configurar. Os rotores são projetados de forma que uma porta construída sobre eles com blocos de blindagem regulares seja levantada um fio de cabelo para que os blocos normais possam deslizar uns pelos outros sem esfregar excessivamente. Assistir Tutorial do pistão - parte 1 para um primer sobre rotores e braços.

Em seguida, vieram os pistões e as portas de explosão. Os pistões são muito superiores aos rotores e braços, mas não têm a separação que os rotores proporcionam ao usar blocos de tamanho normal. Portanto, para os pistões, foi necessário um bloco de largura menor. O Blast Door Block foi criado para que uma porta construída com pistão pudesse deslizar ao lado de blocos regulares e não raspar.
* O que é esse barulho Bangy-Clangy? Quando algo está quebrado, como uma porta, você ouvirá uma batida enquanto ela opera e às vezes quando não está, como quando uma grande porta se solta e está encostada na lateral do navio.
* Copiar e colar- No modo criativo, cópias de sua nave podem ser copiadas e coladas. De fora, olhe para ele e selecione Control-C para copiar, então Control-V para colar, mova o novo navio para um local e clique com o botão esquerdo do mouse para colocá-lo. Esta é uma maneira de salvar seu navio em vários estágios de conclusão. Os navios também podem ser excluídos com Control-X .
* Auto Saving- Os engenheiros espaciais empregam salvamentos automáticos a cada 5 minutos ou mais. O que isso significa é que se você alterar um navio, a versão original logo será salva. Se estiver experimentando um novo design e no Modo Criativo, considere Copiar e Colar.
* Salvar estratégia- Várias cópias de um mundo podem ser salvas usando o botão ?? Salvar como ?? recurso na página World Load. No entanto, depois de passar centenas de horas construindo uma nave espacial, o Salvar Arquivo deve ser feito o backup. Encontre-o em C Drive> User> AppData> Roaming> Space Engineers> Salva.
* Modo de sobrevivência , oferece um inventário inicial.
* Ao anexar um novo bloco a um bloco existente, um destaque vermelho indicará a qual bloco está sendo anexado.

* Precisa de ajuda com curvas? Veja o Oranj.io Voxel Shape Generator para referência.

O Terminal (K)
* Acessível a partir de qualquer máquina, como Reator ou montador, por meio de seu painel de controle (K). Quando abordado, o painel de controle se iluminará. Em seguida, pressione ?? K ??.
* Vários itens podem ser agrupados e controlados ao mesmo tempo. Por exemplo, uma porta que usa vários pistões.

Pegadinhas
* Ao construir, se um bloco do meio for deletado, se outros blocos não estiverem conectados à estrutura de alguma forma, eles começarão a flutuar para longe. Eles não podem ser reconectados à estrutura. Eles devem ser excluídos e novos blocos criados.
* Não coloque bancos de mísseis imediatamente lado a lado, deixe um ou dois espaços entre eles. Se estiverem lado a lado, eles tendem a colidir uns com os outros e explodir muito perto de sua nave.

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Construção
* Portas e Pistões- A partir de 8 de agosto de 2014 Os pistões foram introduzidos para serem usados ​​em conjunto com os blocos da porta de explosão. No entanto, existem problemas ao utilizar mais de um pistão por porta e a conexão de blocos, como os blocos se conectam uns aos outros. Isso pode não ser fácil de entender, mas os blocos se conectam uns aos outros com base na propriedade. Portanto, um navio possui essencialmente todos os blocos de que é composto. No entanto, se uma seção de blocos for desconectada do navio, eles não podem (atualmente) ser reconectados. Eles devem ser excluídos e reconstruídos, porque o navio não os possui mais.

Algo semelhante acontece ao usar pistões. Embora um pistão esteja fisicamente conectado ao navio, a cabeça do pistão está separada do navio. Os blocos podem ser fixados ao pistão, mas não pertencem ao navio, mas sim ao pistão. Um problema surge quando vários pistões são usados ​​em uma única porta. Os blocos conectados ao pistão são de propriedade desse pistão, portanto, quando há vários pistões, há problemas de integridade da porta. As portas podem ser construídas, mas com vários pistões, haverá rachaduras visíveis, com base no pistão ao qual um bloco está conectado.

A solução alternativa é utilizar um Bloco de fusão . Um bloco de mesclagem pode ser usado para conectar manualmente blocos compartilhados por vários pistões. O resultado final é que, com vários pistões, os blocos das portas se conectarão uns aos outros de maneira adequada. Em essência, os pistões agora compartilham os blocos de que a porta é composta. Para referência, assista a este Guia de pistões e portas de vapor

SEDoor1R.jpg
Uma porta de pistão finalizada com 6 pistão empilhada em 2 profundidades
Portas de edifícios com vários pistões
* Observação: Em vigor em agosto de 2014 , sujeito a mudanças. Os pistões foram lançados recentemente. Rotores e braços não estão mais frios.
* Construir uma porta de teste (opcional) - Uma plataforma de teste de porta pode ser facilmente construída iniciando um novo navio (G) e, em seguida, selecione construir um ?? grande ?? enviar. (Portas grandes geralmente ficam em navios grandes.) Construa uma plataforma, ligue-a (reator), estabilize-a (giroscópio) e então construa uma porta de teste.

* Planeje sua porta
Uma porta de 10 blocos de largura provavelmente deve ter 3 pistões. Talvez 2 funcionem, pode ser necessária experimentação. Durante o planejamento, permita o espaço que a porta ocupará quando retraída. Sei por experiência própria que 6 pistões (empilhados em 2 de profundidade) podem lidar com uma porta de 10 de largura por 8 de altura. Para a porta ilustrada acima, devido ao movimento do pistão (4 blocos) para obter o movimento necessário de uma porta com 8 blocos de altura, dois pistões tiveram que ser empilhados. A porta pode ser planejada com um espaço profundo de um bloco no chão para que possa descer até o chão. Se for uma porta única, durante a construção, você pode deixar esse espaço (embaixo da porta) aberto, para que se suas medidas estiverem erradas ele não baterá no chão. Também pode ser planejada com sapatas nas laterais e na parte inferior para apoiar a porta. Para um navio grande, as plataformas de pouso têm 2 quarteirões de profundidade.

* Tamanho do pistão
Quando totalmente retraídos, os pistões têm dois blocos de altura em suas respectivas grades. Portanto, os pistões pequenos têm 1 m de altura e os pistões grandes têm 5 m de altura. Totalmente estendido, o pistão tem apenas 6 blocos (3m / 15m) de altura, então eles se estendem por 4 blocos. Leve isso em consideração ao planejar uma porta. Pode ser necessária experimentação. Os pistões podem ser empilhados uns sobre os outros para portas mais altas.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Pistões colocados

* Coloque os pistões
Coloque em blocos adjacentes. Recomenda-se que os pistões sejam criados e colocados apenas para uma porta de cada vez, para que você possa gerenciar mais facilmente esses pistões no Terminal ?? s (K), lista do painel de controle. Para portas grandes, com mais de 4 ou 5 blocos de altura, serão necessários pistões duplos. Eles podem ser empilhados. Existe um limite para o empilhamento? Eu não sei.

Terminal Pistons.jpg
terminal
* Identifique os pistões
Encontre um painel de controle / teclado
, o pequeno teclado numerado em todos os equipamentos, incluindo as portas. Aproxime-se para que acenda e, em seguida, puxe o terminal (K) e selecione Guia do Painel de Controle . Uma lista de todos os equipamentos atualmente instalados no navio ou estação ativa aparecerá.

Pode não estar aparente qual pistão está na lista. Esses pistões podem ser testados selecionando um, alterando a velocidade (+ estende, - retrai) e, em seguida, escapar para sair do Terminal e observar quais pistões se movem. Com essas informações, um nome apropriado pode ser aplicado ao pistão na lista do Painel de Controle. Você encontrará equipamentos com cores diferentes. Algumas das IDs dos pistões serão rotuladas de branco ou de outra cor. Atualmente, não vejo nenhuma rima ou razão para a coloração.

* Leia a seção anterior de Portas e Pistões acima-
Devido ao problema com e à falta de um nome melhor 'propriedade do bloco', quando vários pistões são usados, os blocos conectados a cada pistão são propriedade desse pistão. Do ponto de vista da construção, isso não é bom porque todos os blocos que compõem a porta não estarão conectados uns aos outros de forma adequada e a integridade da porta será um problema.

Portanto, a solução é usar Unir blocos de modo que todos os blocos da porta sejam conectados a cada pistão e todos sejam conectados uns aos outros.
* Recapitulando até este ponto- Então, até este ponto, os pistões foram colocados e etiquetados. Agora vamos começar a construir os blocos da porta ligados aos pistões e usar Unir blocos para conectar todos os blocos juntos. Se você não quer ler muito lixo, assista a este
Guia de pistões e portas de vapor .

_____________Contínuo_____________

Anexos

  • SE Building Doors1b Label.jpg SE Building Doors1b etiquetado.jpg'file-meta '> 1,2 MB · Visualizações: 1.638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta '> 1,1 MB · Visualizações: 850
Última edição: 10 de novembro de 2016

Huntn

Pôster original
5 de maio de 2008


As Montanhas Nebulosas
  • 13 de agosto de 2014
Guia MRs: Engenheiros Espaciais Parte 2
* Agrupe os pistões
Gosto de agrupar os pistões neste momento para que possam ser testados como um grupo antes que uma porta seja pendurada neles. No entanto, se você não se sentir confortável com a ideia de os pistões agrupados serem operados individualmente, pode esperar até que a porta seja construída para atribuir o grupo. O perigo é que, após a construção, se você omitir um ou dois pistão do grupo ou acidentalmente adicionar outro pistão a uma porta diferente do grupo errado, algo irá quebrar. Então, eu agrupo os pistões primeiro e depois me certifico de mantê-los sob controle.

Aviso! Os pistões agrupados ainda podem ser operados individualmente na lista de pistão, sendo necessário para isso, para conectar manualmente os blocos durante a construção da porta. Mas uma vez que a porta é construída e os pistões foram atribuídos a um grupo , nunca opere um único pistão no grupo, a menos que a intenção seja quebrar a porta. Se um pistão está quebrado, é impossível adicionar um novo pistão sem alguma reconstrução da porta e passando por um processo de fusão criativo ou apenas começando de novo.

Para adicionar pistões a um grupo, acesse o terminal (K) e selecionou ?? Guia do Painel de Controle ??. Isso é feito por meio de um teclado, um controlador de porta ou qualquer um dos equipamentos de controle instalados no navio. Se não houver um por perto, adicione um teclado ao lado da porta. Aproxime-se o suficiente do teclado para acendê-lo e pressione PARA e selecionou ?? Guia do Painel de Controle ??.

Role para baixo até a lista de pistão. ?? Shift / clique ?? se eles estão juntos na lista ou se eles estão espalhados, use o teclado ??Ao controle?? para selecionar vários pistões individualmente. Ao terminar, todos os pistões selecionados devem ser destacados (uma faixa escura sobre eles). Uma vez selecionado, no Grupo de Bloco janela, digite um nome como ?? Porta do gancho 1R ?? e salve. Os itens agrupados aparecerão no topo da lista de Equipamentos e, como um grupo, todos podem ser configurados para estender e retrair à mesma distância, na mesma velocidade, simultaneamente.

Verifique o grupo
Para verificar quais pistões estão atribuídos ao Grupo, selecione o Grupo e, em seguida, role para baixo até a lista de pistão individual e verifique se os pistões corretos estão destacados (têm uma faixa escura sobre eles).

Teste o grupo
Certifique-se de que todos os pistões funcionem da maneira que deveriam usando os comandos de grupo. Observação: Para velocidade ?? + ?? significa ?? pistão aberto ?? (porta fechada), ?? - ?? significa ?? fechar o pistão ?? (porta aberta). Se a velocidade for definida em + .2m / seg e a porta estiver na posição fechada (pistões estendidos na distância máxima) ela não se moverá, mas se você deslizar a velocidade para -.2m / seg, a porta começará a abrir (os pistões retraem até a distância mínima definida).

Normalmente eu uso o ??Reverter?? comando para o grupo. Se a porta estiver fechada, a sua distância máxima com uma velocidade de + .2m / seg, quando ?? Reverter ?? for selecionado, a porta inverterá a -.2m / seg.

Único vs Grupo- Uma diferença significativa entre operar um único pistão e um grupo de pistões, é quando você altera a velocidade de positiva para negativa (ou vice-versa) para um pistão individual, você verá uma leitura da mudança de posição do pistão. Ao operar um grupo de pistões, você não verá essa indicação no Painel do Grupo, portanto, é necessário verificar visualmente a porta.


Ver anexo 485307
Configurando Blocos de Mesclagem

Ver anexo 485420
Dois blocos de fusão necessários entre cada pistão

SEManualLinkingDoors3.jpg
Unir blocos detectam uns aos outros

* Construir a porta usando blocos de mesclagem
Embora as portas do gancho possam ser construídas com blocos regulares ao usar rotores e braços, para pistões, Blast Door Blast que são ligeiramente mais estreitos do que os blocos regulares em uma dimensão (largura), são necessários. Isso permite mais espaço entre uma porta de segurança deslizando para baixo ao lado de uma parede de bloco de blindagem externa regular. Certifique-se de que o bloco individual da porta de explosão esteja orientado na direção certa girando-o (consulte os comandos do teclado), com o lado estreito alinhado com o plano da porta. Para o meu exemplo, farei uma porta com 10 blocos de largura por 8 blocos de altura, usando 6 pistões, marcados A, B e C. (Esses pistões são empilhados, portanto, há um total de 6 pistões, o que é necessário devido à altura do porta.
  • Coloque os pistões.
  • Coloque um bloco da porta de explosão em cada pistão.
  • De cada pistão construa com Blast Door Blocks deixando 2 espaços entre o próximo pistão e seus blocos. Isso permite que 2 blocos de mesclagem, 1 seja anexado a cada grupo de blocos. No meu exemplo, com um único bloco conectado a cada pistão, há apenas 2 espaços entre cada bloco. Observe que os blocos de mesclagem são blocos de tamanho padrão 1x1x1, portanto, são ligeiramente mais largos do que os Blast Door Blocks. Este não deve ser um problema de construção, mas digno de nota.
  • Unir blocos não pode ser colocado lado a lado para se conectar. Eles devem ser colocados e deslizados lado a lado. Portanto, para facilitar a conexão entre o Pistão A e o Pistão B. Estenderei o Pistão B antes de adicionar um bloco a ele. Em seguida, adicione um bloco de mesclagem a A e B conforme a ilustração.
  • Ao colocar o bloco de mesclagem, oriente-o de forma que o lado da conexão fique voltado para o outro bloco de mesclagem.
  • De volta ao painel de controle, selecione o pistão que foi estendido e inverta-o deslizando a velocidade para -.1m / s. Agora vai fechar lentamente. À medida que os blocos de mesclagem se alinham, a faixa na lateral de cada bloco ficará amarela e, em seguida, verde quando eles forem mesclados. Observe que esses blocos podem ricochetear um pouco e faíscas podem voar, conforme eles se conectam, e você notará alguma tensão lateral nos pistões conforme eles se conectam, e às vezes um pistão pode quebrar. Se isso acontecer, você terá que usar alguma mesclagem criativa ou recomeçar com a porta, provavelmente do zero.
  • Execute o mesmo feito de conexão entre o Pistão B e C, estendendo primeiro o Pistão C. Aviso! Não estenda o Pistão B porque ele está conectado ao Pistão A.
  • Quando todos os pistões estiverem conectados com blocos de mesclagem, será parecido com este:
    (imagem a ser adicionada)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Unir blocos de links uns com os outros

SEBuildingDoors2.jpg
Construindo a Porta

NOTA DE CONSTRUÇÃO: Se você olhar para essas imagens, observe que, além de usar Blast Door Block na própria porta, optei por colocar Blast Door Blocks na parede externa do navio nas proximidades da porta. O motivo é que, quando o Bloco de mesclagem é introduzido e há blocos regulares, ele esfrega nos blocos externos durante a mesclagem. As maneiras de abordar isso são: 1) usar Blast Door Blocks na parede externa nas proximidades da porta; 2) não construa a parede externa acima da porta até que a porta tenha sido construída e esteja funcional, ou 3) aguente a fricção. Não verifiquei se a fricção dói em alguma coisa ou não.

  • O mesclado Unir blocos na linha superior conecte todos os blocos da porta.
  • Construa uma segunda linha de Blast Door Blocks e, em seguida, os blocos de mesclagem podem ser removidos com cuidado e substituídos por blocos normais de porta de explosão.
  • Teste a porta uma segunda vez (opcional) - Neste ponto, antes de qualquer esforço ser colocado para adicionar à porta, ela pode ser testada uma segunda vez usando o controle de Grupo para a porta. Mas antes de fazer isso, depois de selecionar o grupo, role de volta para os pistões individuais e certifique-se de que cada pistão tenha as mesmas configurações para Max, Min Distance e velocidade.

    Meu entendimento é que as configurações de Grupo devem substituir as configurações de pistão individuais, mas minha experiência com uma porta quebrada parece indicar o contrário. Também para ser prudente, você pode definir a porta para fechar (distância máxima) para algo menos do que o espaço real para a operação inicial e teste da porta acabada.
  • Retorne à configuração do grupo no Guia do Painel de Controle , (deve ser encontrado no topo da lista) e teste a porta fechando-a, movendo a configuração de velocidade para + .1 metros / seg e cruzando os dedos.
  • Depois que a porta é testada, o restante dela pode ser construído. Teste-o novamente, estendendo-o até um ponto, menos do que o espaço total da porta.
  • Opcional, mas uma boa ideia, optei por apoiar a porta com pastilhas na lateral e na parte inferior. Eles têm 2 blocos de profundidade e será necessário deixar espaço para eles.
  • The Big Gotcha- Depois que a porta for fundida, nunca execute-a com um controle de pistão individual ou poderá resultar em uma porta quebrada.


Modificações
Sky Boxes- Por que escolher um fundo padrão feio? Um processo bastante simples. Esses itens estão sujeitos a atualização. (Agosto de 2014)
* Biblioteca Sky Box para engenheiros espaciais
* Vídeo do Youtube para instalação manual (2013).
* Para instalar um Skybox como um ?? mod ?? , assista a este vídeo Space Engineers - Modding Academy: Skybox Vídeo do Youtube para instalação do Skybox como um mod (2014).

* Observação: A ferramenta Skybox que foi descrita aqui não é mais compatível e o link foi removido. As instalações manuais são fáceis, então não é grande coisa.
* Nota 2: Não sei se há um impacto significativamente diferente de instalar um Skybox usando as etapas manuais abaixo, que são mais simples do que instalá-lo como um mod no link acima. Até agora, várias atualizações foram aplicadas ao jogo e usando os Passos Manuais abaixo, meu Skybox ainda está lá! (Outubro de 2014)

Etapas manuais para instalação do Skybox:
  • Estabeleça uma conta em Biblioteca SkyBox para engenheiros espaciais .
  • Baixe um pacote Skybox e descompacte-o. Neste pacote estará um ?? BackGroundCube.dds ?? Arquivo. Esta é a nova camarote.
  • Navegue até a pasta Steam> Pasta de aplicativos Steam> pasta Space Engineers> Conteúdo> Texturas> Cubo do plano de fundo> Final. Dentro desta pasta estará a skybox padrão original. Mova-o para outro local ou renomeie-o, adicione um ?? 1 ?? para o nome.
  • Copie o novo arquivo Skybox .dds para esta pasta.
  • Inicie o jogo para se deleitar com sua nova camarote!
Última edição: 14 de outubro de 2014

Huntn

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5 de maio de 2008
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  • 16 de agosto de 2014
* 16Aug - Palavreado atualizado e esclarecido na seção de construção de portas.

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  • 11 de outubro de 2014
* 11 de outubro - Seção atualizada sobre a instalação de Skyboxes e adicionada uma seção de tópico quente - algo que gostaria de mencionar, mas precisa ser aprimorado para ser incluído neste guia.

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  • 14 de outubro de 2014
* 14 Out - Lista de configurações adicionadas, lista de configurações avançadas, como desligar o salvamento automático e como convidar um amigo, em Getting Started. Adicionado? Fazendo as armas dispararem corretamente ?? em Tópicos populares.

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  • 10 de novembro de 2016
Eu comecei o jogo para trabalhar nisso cerca de um mês atrás. Tem cerca de 2km de comprimento e estou mais ou menos conformado com o fato de ser uma tela estática. Correu para o Não é possível colocar o bloco. Envio não conforme regulamento mensagem e teve que remover o limite de bloqueio nas configurações. Agora estou pensando se devo continuar construindo.

Alguém sabe ler quantos blocos tem um navio, se tem como fazer isso? Se eu puder ligá-lo e colocar algumas portas do compartimento de carga funcionando nele, posso simplesmente continuar.

Se eu fosse criticar o jogo, seria uma ótima ideia, mas o que ele realmente precisa são ferramentas melhores para esculpir superfícies curvas, não blocos de voxel no estilo leggo.

SpaceEngineers% 202016-11-10% 2019-13-39-98.pngÚltima edição: 10 de novembro de 2016