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Super Mario Run requer conexão sempre ativa com a Internet para jogar devido a questões de pirataria

Shigeru Miyamoto confirmou que o próximo jogo da Nintendo para iPhone Super Mario Run exigirá uma conexão sempre ativa com a Internet para jogar, o que Miyamoto disse ser 'um requisito que foi integrado ao jogo para oferecer suporte à segurança'. O elemento de segurança é um dos grandes motivos pelos quais a empresa decidiu lançar primeiro no iPhone, disse Miyamoto, e ajuda os três modos separados do jogo a funcionarem juntos, enquanto sempre mantém o software seguro e protegido, evitando a pirataria no processo (via Mashable )





A criação de um modo autônomo 'World Tour' sem a necessidade de uma conexão com a Internet foi discutida, mas os desenvolvedores descobriram que a necessidade de se reconectar à Internet ao voltar para os outros dois modos - 'Toad Rally' e 'Kingdom Builder' - coisas complicadas. 'E como esses dois modos dependem do salvamento da rede, tivemos que integrar o modo World Tour também', disse Miyamoto, por meio de uma tradução do gerente sênior de marketing de produto da Nintendo, Bill Trinen.

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Aprendi hoje que Super Mario Run requer uma conexão com a Internet para jogar. Qual é o motivo disso? Existe alguma ideia sobre o modo offline?

Para nós, vemos nosso software como um ativo muito importante para nós. E também para os consumidores que estão comprando o jogo, queremos ter certeza de que podemos oferecê-lo de uma forma que o software seja seguro e que eles sejam capazes de jogá-lo em um ambiente estável.

Queríamos poder aproveitar essa conexão de rede com todos os três modos [Super Mario Run] para manter todos os modos funcionando juntos e oferecendo o jogo de uma forma que mantenha o software seguro. É algo em que queremos continuar a trabalhar à medida que continuamos a desenvolver o jogo.

Quando questionado especificamente sobre as preocupações da empresa com a segurança em dispositivos móveis, Miyamoto confirmou o risco de pirataria enfrentando Super Mario Run já que não está sendo lançado em um console Nintendo dedicado. 'Estamos lançando em 150 países e cada um desses países tem ambientes de rede diferentes e coisas assim', disse Miyamoto. 'Por isso, era importante para nós podermos tê-lo seguro para todos os usuários.'

Super Mario Run está agora a menos de uma semana do lançamento, com sua estreia na próxima quinta-feira, 15 de dezembro. O resto do Mashable A entrevista de Miyamoto pode ser leia aqui .

Tags: Nintendo, Super Mario Run