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Steve Jobs posta carta aberta 'Reflexões sobre o Flash'

Quinta-feira, 29 de abril de 2010 7h50 PDT por Eric Slivka

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Steve Jobs, CEO da Apple, postou hoje um extenso carta aberta oferecendo seus 'Reflexões sobre o Flash' em uma tentativa de esclarecer algumas das controvérsias sobre o relacionamento da Apple com a Adobe e sua relutância em incorporar recursos do Flash em seus dispositivos iPhone OS.

Eu queria anotar algumas de nossas idéias sobre os produtos Flash da Adobe para que os clientes e críticos possam entender melhor por que não permitimos o Flash em iPhones, iPods e iPads. A Adobe caracterizou nossa decisão como sendo principalmente voltada para os negócios - eles dizem que queremos proteger nossa App Store - mas na realidade é baseada em questões de tecnologia. A Adobe afirma que somos um sistema fechado e que o Flash é aberto, mas na verdade o oposto é verdadeiro. Deixe-me explicar.





Jobs então expõe seis aspectos do argumento da Apple contra o uso do Flash:

- Abertura: Flash é um produto proprietário, o que o torna um sistema fechado. Embora a Apple também ofereça produtos proprietários, ela acredita que todos os padrões da web devem ser abertos. Jobs aponta para o suporte da Apple a padrões abertos como HTML5, CSS e JavaScript, bem como suas próprias contribuições para projetos de código aberto, como WebKit.

- 'The Full Web': um dos argumentos da Adobe é que a falta de compatibilidade com o Flash impede que os dispositivos móveis da Apple acessem 'a full web' devido a 75% dos vídeos nesse formato. Jobs rebate que quase todo esse vídeo está disponível no formato H.264 mais moderno e pode ser visualizado em dispositivos iPhone OS. Ele também aponta para o aplicativo YouTube e uma lista de outras fontes, todas oferecendo vídeo em formatos compatíveis com o iPhone. Com relação aos jogos baseados em Flash, Jobs admite que o iPhone não é capaz de reproduzi-los, mas observa que existem mais de 50.000 títulos de jogos e entretenimento na App Store, muitos dos quais são gratuitos.

- Confiabilidade, segurança e desempenho: Jobs aponta para um estudo da Symantec que mostra o Flash tendo um dos piores registros de segurança do ano passado e observa que o Flash é o principal motivo de travamento dos Macs. Embora a Apple tenha trabalhado com a Adobe para resolver esses problemas, os problemas permanecem. Jobs também afirma que a Apple ainda não viu o Flash ter um bom desempenho em qualquer dispositivo móvel, algo que pediu repetidamente à Adobe para demonstrar.

- Vida útil da bateria: A longa vida da bateria requer essencialmente a decodificação de formatos de hardware como H.264, mas a maioria dos sites em Flash continua a usar decodificadores mais antigos que devem ser executados em software, prejudicando a vida da bateria para dispositivos móveis.

- Toque: o conteúdo Flash interativo é controlado pelo mouse e não é facilmente compatível com o sistema operacional do iPhone baseado no toque da Apple. Jobs argumenta que os desenvolvedores que precisam reescrever seus sites em Flash para oferecer suporte ao toque de qualquer maneira deveriam buscar tecnologias mais modernas, como as suportadas pela Apple.

- Flash como uma ferramenta de desenvolvimento de terceiros: Jobs descreve os argumentos da Apple contra permitir que os desenvolvedores criem aplicativos para iPhone usando Flash ou outras ferramentas de desenvolvimento de terceiros, citando desempenho abaixo do padrão e uma dependência desses terceiros para adotar mudanças e melhorias. A Apple deseja que os desenvolvedores criem diretamente no iPhone OS para a melhor experiência possível.

Nossa motivação é simples - queremos fornecer a plataforma mais avançada e inovadora para nossos desenvolvedores, e queremos que eles se posicionem diretamente sobre os ombros desta plataforma e criem os melhores aplicativos que o mundo já viu. Queremos aprimorar continuamente a plataforma para que os desenvolvedores possam criar aplicativos ainda mais incríveis, poderosos, divertidos e úteis. Todos ganham - vendemos mais dispositivos porque temos os melhores aplicativos, os desenvolvedores alcançam um público e uma base de clientes cada vez mais amplos e os usuários ficam continuamente maravilhados com a melhor e mais ampla seleção de aplicativos em qualquer plataforma.

Jobs conclui observando que o Flash foi desenvolvido durante a era dos PCs e mouses, mas os dispositivos móveis de baixo consumo de energia baseados em toque exigem novos padrões e tecnologias.

Talvez a Adobe devesse se concentrar mais na criação de ótimas ferramentas HTML5 para o futuro, e menos em criticar a Apple por deixar o passado para trás.