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Primeiro jogo para smartphone da Nintendo previsto para este ano, 5, planejado para março de 2017

Sexta-feira, 8 de maio de 2015 8h13 PDT por Mitchel Broussard

Na Nintendo briefing de resultados financeiros postado hoje, que relata o ano fiscal passado da empresa encerrado em março de 2015 e olha para o futuro, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, forneceu mais alguns detalhes sobre os planos de lançamento futuro da empresa com o parceiro de jogos móveis DeNA.





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Essencialmente, o primeiro jogo da programação será lançado 'até o final deste ano civil', com o plano de longo prazo atual de lançar cinco jogos no total até o final do próximo ano fiscal da empresa encerrado em março de 2017, pouco menos de daqui a dois anos. Iwata promete que, embora a estimativa para um cronograma de lançamento pareça baixa, a empresa espera manter seu conhecido grau de polimento e satisfação do cliente ao fazer a transição para o celular, e tendo uma abordagem de qualidade em vez de quantidade é sua maneira de fazer isso.

Você pode pensar que é um número pequeno, mas quando pretendemos fazer de cada título um sucesso, e porque queremos operar completamente cada um deles por um período significativo de tempo após seus lançamentos, este não é um número pequeno e deve demonstrar nosso sério compromisso com o negócio de dispositivos inteligentes.



Durante o briefing, Iwata também deu mais detalhes sobre a estratégia real para criar jogos em um dispositivo móvel, como um iPhone e iPad. Embora o anúncio inicial do acordo com a DeNA tenha entusiasmado os fãs, a Nintendo foi rápida em especificar que as experiências fornecidas no celular não seriam simplesmente portas de franquias existentes e seriam mais adaptado para uma experiência menor, do tamanho de uma mordida.
briefing financeiro nintendoEmbora isso tenha frustrado a maioria das esperanças dos fãs por Pokémon , A lenda de Zelda , e Cruzamento entre animais experiências no iPhone, ele oferece esperança de que a empresa, às vezes desastrada, esteja pelo menos ciente do que faz os jogos para dispositivos móveis funcionarem.

Como confirmamos no dia 17 de março, todo o nosso IP pode ser considerado para um jogo de dispositivo inteligente. Por outro lado, como o negócio de jogos em dispositivos inteligentes já é bastante competitivo, mesmo com IP altamente popular, as chances de sucesso são bastante baixas se os consumidores não puderem apreciar a qualidade de um jogo.

Além disso, se fossemos simplesmente portar um software que já tem um histórico em um sistema de jogo dedicado, ele não corresponderia aos estilos de jogo de dispositivos inteligentes e os modelos de negócios apropriados são diferentes entre os dois, então não anteciparíamos um ótimo resultado. Se não tivéssemos o objetivo de alcançar um resultado significativo, não faria sentido para nós. Conseqüentemente, selecionaremos cuidadosamente o IP e os títulos apropriados para a implantação de nosso dispositivo inteligente.

Iwata mencionou pela última vez a esperança da empresa de 'expandir este negócio', no que diz respeito aos jogos para celular, para os mercados globais, para que mais e mais fãs tenham a chance de experimentar os jogos da Nintendo no celular. 'Nosso objetivo é fazer deste um dos pilares da estrutura de receita da Nintendo', disse Iwata.

Desde o acordo com a DeNA, a empresa começou lentamente a abrir mão de seu domínio sobre seus preciosos personagens e IPs, depois de ser queimada por várias parcerias de filmes e CD-i no passado. Mais recentemente, esta semana a Nintendo anunciou uma parceria com a Universal para incluir os personagens populares da antiga empresa como várias atrações e locais em uma expansão de parque temático das experiências de parque bem estabelecidas da última.

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Tags: App Store, Nintendo, DeNA