Fóruns

M1 com eGPU para FCP?

FilmIndustryGuy

Pôster original
12 de maio de 2015
Manhattan Beach, CA
  • 27 de março de 2021
Eu tenho um PC com uma GPU RTX 3080. atualmente usa o MBP de 16 polegadas, mas sabe que mudará para M1. Faz sentido obter um gabinete eGPU para renderizar e aplicar efeitos em FCP com o 3080? Eu vou conseguir um desempenho muito melhor? T

TheRealAlex

2 de setembro de 2015


  • 27 de março de 2021
Devido a patentes de propriedade da NVIDIA, que a Apple conseguiu graças à ajuda da Intel. Os novos chips M1 fabricados pela Apple não desfrutam dessas mesmas soluções de patentes. Conseqüentemente, os chips M1 feitos pela Apple não podem contornar as patentes de eGPU que a NVIDIA detém.

As obras estão em andamento, mas ainda não estão prontas, então não prenda a respiração. Ou que eles serão tão bons quando liberados. J

Joevt

Contribuinte
21 de junho de 2012
  • 27 de março de 2021
TheRealAlex disse: Devido a patentes de propriedade da NVIDIA, que a Apple conseguiu graças à ajuda da Intel. Os novos chips M1 fabricados pela Apple não desfrutam dessas mesmas soluções de patentes. Conseqüentemente, os chips M1 feitos pela Apple não podem contornar as patentes de eGPU que a NVIDIA detém.

As obras estão em andamento, mas ainda não estão prontas, então não prenda a respiração. Ou que eles serão tão bons quando liberados. Clique para expandir...
Você está dizendo que M1 Macs não suportam eGPUs por causa de patentes? Onde você conseguiu esta informação?
O que é uma patente eGPU? Uma GPU é apenas uma placa PCIe. Você o conecta, adiciona alguns drivers e pronto. M1 Macs têm os drivers, mas eles não foram recompilados para ARM.

FilmIndustryGuy

Pôster original
12 de maio de 2015
Manhattan Beach, CA
  • 27 de março de 2021
joevt disse: Você está dizendo que Macs M1 não suportam eGPUs por causa de patentes? Onde você conseguiu esta informação?
O que é uma patente eGPU? Uma GPU é apenas uma placa PCIe. Você o conecta, adiciona alguns drivers e pronto. M1 Macs têm os drivers, mas eles não foram recompilados para ARM. Clique para expandir...
legal. ansioso para os novos modelos J

Joevt

Contribuinte
21 de junho de 2012
  • 27 de março de 2021
FilmIndustryGuy disse: legal. ansioso para os novos modelos Clique para expandir...
Não sei se a Apple algum dia habilitará o eGPU para o Apple Silicon. Terceiros não podem fazer drivers gráficos para Macs.

Pelo menos os novos modelos devem suportar mais monitores.
Reações:IllinoisCorn A

leman

14 de outubro de 2008
  • 28 de março de 2021
M1 não oferece suporte para eGPUs e aposto que nunca será. Não faz diferença para a Apple suportar eGPUs no Apple Silicon, pois eles não são compatíveis com seu modelo de programação.
Reações:bierdybard e TheRealAlex

Fishrrman

20 de fevereiro de 2009
  • 28 de março de 2021
SOBRE:

Se você precisa de um eGPU, é melhor usar um Mac baseado em Intel.
Como leman prevê, provavelmente não veremos nenhum suporte para eGPUs em Macs da série M tão cedo.
Reações:BigMcGuire

GumaRodak

14 de abril de 2015
  • 28 de março de 2021
A questão é se as novas máquinas com chips AS precisarão do egpu.
pode ser possível que o gpus embutido seja muito poderoso. T

TheRealAlex

2 de setembro de 2015
  • 28 de março de 2021
leman disse: M1 não oferece suporte a eGPUs e minha aposta é que nunca será. Não faz diferença para a Apple suportar eGPUs no Apple Silicon, pois eles não são compatíveis com seu modelo de programação. Clique para expandir...
É por isso que estou esperando M2X com suporte nativo eGPU. A

leman

14 de outubro de 2008
  • 28 de março de 2021
TheRealAlex disse: É por isso que estou esperando M2X com suporte nativo eGPU. Clique para expandir...

Como eu disse antes, os eGPUs são fundamentalmente incompatíveis com o modelo de programação do Apple Silicon, pois quebram suposições importantes garantidas pela arquitetura da Apple. Não será diferente para M2 ou qualquer revisão. PARA

Acronyc

24 de janeiro de 2011
  • 29 de março de 2021
Eu usei um eGPU em minha configuração diária por mais de 4 anos (uma Radeon RX580 de 8 GB com meu MBP 2016 nTB). Funcionou muito bem para as minhas necessidades e tem sido muito bom, especialmente no ano passado com todo o trabalho de casa. Embora esteja um pouco desapontado que o suporte a eGPU provavelmente não irá suportar o Apple Silicon, estou completamente bem descartando meu eGPU no futuro se o desempenho gráfico no Apple Silicon estiver perto de ser tão bom quanto um dGPU interno.
Reações:Miko Meloni e hagjohn R

Richinaus

26 de outubro de 2014
  • 29 de março de 2021
Acronyc disse: Eu usei um eGPU em minha configuração diária por mais de 4 anos (uma Radeon RX580 de 8 GB com meu MBP de 2016 nTB). Funcionou muito bem para as minhas necessidades e tem sido muito bom, especialmente no ano passado com todo o trabalho de casa. Embora esteja um pouco desapontado que o suporte a eGPU provavelmente não irá suportar o Apple Silicon, estou completamente bem descartando meu eGPU no futuro se o desempenho gráfico no Apple Silicon estiver perto de ser tão bom quanto um dGPU interno. Clique para expandir...
Eu acho que se os próximos chips de ponta superior tiverem uma GPU que é a mesma ou um pouco melhor do que 5600m no meu 16 ', então deve ser ótimo.
Para meu uso, esta GPU funciona bem, e eu não quero muito mais em um laptop - apenas menos calor e paz, e vou deixar o trabalho pesado para meus desktops.
Os EGPUs são fantásticos para converter um laptop em um desktop, se você for um usuário pesado de gpu como eu, mas no geral uma solução de desktop ainda quebra essa configuração [sem latência, CPU mais rápida, etc.]. B

bierdybard

16 de abril de 2014
  • 29 de março de 2021
leman disse: Como eu disse antes, eGPUs são fundamentalmente incompatíveis com o modelo de programação do Apple Silicon, pois quebram suposições importantes garantidas pela arquitetura da Apple. Não será diferente para M2 ou qualquer revisão. Clique para expandir...
Você quer fornecer alguns exemplos aqui? Porque, francamente, parece que você está soprando fumaça.

Não há nada de especial em uma eGPU, é uma GPU discreta que por acaso está conectada em pistas PCIe que são externalizadas via Thunderbolt. A Apple Silicon ainda usa PCIe. O único problema REAL aqui são os drivers. Se a Apple está oferecendo suporte a GPUs discretas em Macs Apple Silicon posteriores (e esta é uma boa aposta), a única coisa que impede o suporte de eGPU nesse ponto é a preguiça ou as tentativas de controle. A

leman

14 de outubro de 2008
  • 29 de março de 2021
bierdybard disse: Você quer fornecer alguns exemplos aqui? Porque, francamente, parece que você está soprando fumaça.

Não há nada de especial em uma eGPU, é uma GPU discreta que por acaso está conectada em pistas PCIe que são externalizadas via Thunderbolt. A Apple Silicon ainda usa PCIe. O único problema REAL aqui são os drivers. Se a Apple está oferecendo suporte a GPUs discretas em Macs Apple Silicon posteriores (e esta é uma boa aposta), a única coisa que impede o suporte de eGPU nesse ponto é a preguiça ou as tentativas de controle. Clique para expandir...

Exemplos:
  • As GPUs da Apple têm memória unificada, eGPUs, por definição, não
  • GPUs da Apple são dispositivos TBDR, GPUs de terceiros não são
  • As GPUs da Apple oferecem certas garantias de desempenho, as GPUs de terceiros não são
  • Metal é projetado para GPUs da Apple e uma gama completa de recursos de Metal está disponível apenas em GPUs da Apple, GPUs de terceiros suportam apenas um subconjunto desses recursos
Resumindo: se a Apple permitir GPUs de terceiros em sua plataforma, eles estarão fragmentando a API e diluindo as fortes garantias oferecidas por suas próprias GPUs. O desenvolvedor voltado para a Apple Silicon precisaria implementar vários algoritmos de GPU para diferentes famílias de GPU, o que os desencorajaria de otimizar especificamente para GPUs da Apple.

No momento, a Apple Silicon oferece um benefício exclusivo para desenvolvedores de GPU: um ambiente de desenvolvimento simplificado com uma API poderosa e recursos de hardware unificados. GPUs e eGPUs de terceiros em particular não são compatíveis com este ambiente, portanto, não vejo a Apple sabotando sua plataforma oferecendo esse recurso.
Reações:Moonjumper, adib e MarkC426 S

Subjonas

10 de fevereiro de 2014
  • 29 de março de 2021
leman disse: Exemplos:
  • As GPUs da Apple têm memória unificada, eGPUs, por definição, não
  • GPUs da Apple são dispositivos TBDR, GPUs de terceiros não são
  • As GPUs da Apple oferecem certas garantias de desempenho, as GPUs de terceiros não são
  • Metal é projetado para GPUs da Apple e uma gama completa de recursos de Metal está disponível apenas em GPUs da Apple, GPUs de terceiros suportam apenas um subconjunto desses recursos
Resumindo: se a Apple permitir GPUs de terceiros em sua plataforma, eles estarão fragmentando a API e diluindo as fortes garantias oferecidas por suas próprias GPUs. O desenvolvedor voltado para a Apple Silicon precisaria implementar vários algoritmos de GPU para diferentes famílias de GPU, o que os desencorajaria de otimizar especificamente para GPUs da Apple.

No momento, a Apple Silicon oferece um benefício exclusivo para desenvolvedores de GPU: um ambiente de desenvolvimento simplificado com uma API poderosa e recursos de hardware unificados. GPUs e eGPUs de terceiros em particular não são compatíveis com este ambiente, portanto, não vejo a Apple sabotando sua plataforma oferecendo esse recurso. Clique para expandir...
Essa memória unificada significa que as GPUs da Apple provavelmente sempre farão parte do SoC? Mesmo o eventual AS Mac Pro?

Jayducharme

22 de junho de 2006
O grosso disso
  • 29 de março de 2021
Eu tinha uma configuração eGPU de ponta com meu mini i7 anterior. Funcionou bem, mas definitivamente aumentou bastante quando trabalhei em modelagem 3D ou projetos Final Cut. Meu M1 mini é muito mais rápido do que minha configuração anterior e tem sido mais do que capaz com tudo o que eu joguei nele (e tem estado completamente silencioso). Portanto, não vejo necessidade de um eGPU. E só vai ficar melhor com iterações futuras. Portanto, se você tem um Intel mini, você definitivamente precisa de um eGPU. Mas não é necessário com o M1.
Reações:hagjohn P

cortador

28 de fevereiro de 2019
  • 29 de março de 2021
Para responder à pergunta do OP, não acho que os Nvidia 3080s alguma vez foram suportados no Mac OS. A Apple e a Nvidia têm uma relação bastante desagradável e não há drivers para placas Nvidia modernas para Macs. Portanto, não, conectar seu 3080 em um Egpu provavelmente não funcionará e o FCP não o reconheceria de qualquer maneira, intel ou M1. A

leman

14 de outubro de 2008
  • 29 de março de 2021
subjonas disse: Essa memória unificada significa que as GPUs da Apple provavelmente sempre farão parte do SoC? Mesmo o eventual AS Mac Pro? Clique para expandir...

Vendo quanta ênfase a Apple colocou em anunciar UMA no Apple Silicon, eu simplesmente não vejo que eles não o tenham também no Mac Pro. Se será um grande SoC ou vários chips interconectados por um chip de cache / memória compartilhado (como a AMD faz) é uma questão técnica.

P.S. para ser 100% claro, esta é apenas minha opinião. Posso muito bem estar errado.
Reações:adib, thekev e subjonas S

Subjonas

10 de fevereiro de 2014
  • 30 de março de 2021
leman disse: Vendo quanta ênfase a Apple colocou na publicidade UMA no Apple Silicon, eu simplesmente não vejo eles não colocando isso no Mac Pro também. Se será um grande SoC ou vários chips interconectados por um chip de cache / memória compartilhado (como a AMD faz) é uma questão técnica.

P.S. para ser 100% claro, esta é apenas minha opinião. Posso muito bem estar errado. Clique para expandir...
Tenho um conhecimento técnico muito superficial, mas o que entendo é fascinante. Tão curioso para ver como a Apple lidará com suas máquinas de última geração e sua base de clientes profissionais.

Fishrrman

20 de fevereiro de 2009
  • 30 de março de 2021
Minha opinião totalmente ignorante é que a Apple está se aproximando cada vez mais de 'sistemas completamente fechados' no Mac.

Como tal, os Macs da série M se tornarão cada vez mais 'limitados' na gama de 'atualizações' que podem suportar. A

leman

14 de outubro de 2008
  • 30 de março de 2021
Fishrrman disse: Minha opinião totalmente ignorante é que a Apple está se aproximando cada vez mais de 'sistemas completamente fechados' no Mac.

Como tal, os Macs da série M se tornarão cada vez mais 'limitados' na gama de 'atualizações' que podem suportar. Clique para expandir...

Não acho que haja outra interpretação para o que estamos vendo. Os Macs se tornaram tão fechados em termos de hardware quanto os iPhones. Qualquer tipo de extensibilidade de terceiros será apenas externa. Eu me pergunto o que isso significa para o Mc Pro ...

hagjohn

27 de agosto de 2006
Pensilvânia
  • 30 de março de 2021
Assim que virmos mais Macs sendo lançados, podemos adivinhar melhor para onde a Apple está indo, mas concordo com todos os outros. Duvido que haja eGPUs na linha AS. Isso derrota todo o conceito de memória unificada do AS SOC. Eles podem integrar vídeo AMD ao SOC, mas só podemos adivinhar por enquanto.

MarkC426

14 de maio de 2008
Reino Unido
  • 30 de março de 2021
jayducharme disse: Então, não vejo necessidade de um eGPU. E só vai ficar melhor com iterações futuras. Portanto, se você tem um Intel mini, você definitivamente precisa de um eGPU. Mas não é necessário com o M1. Clique para expandir...
Como um exemplo de benchmarks M1 atuais:

Em Octane Render
Um M1 leva 101 segundos
A 5700XT 21 segundos

Portanto, a Apple realmente precisa aumentar as especificações de GPU do macproAS.
Reações:Flabasha, Sendeky, Chung123 e 1 outra pessoa R

Richinaus

26 de outubro de 2014
  • 30 de março de 2021
jayducharme disse: Eu tinha uma configuração eGPU de ponta com meu mini i7 anterior. Funcionou bem, mas definitivamente aumentou bastante quando trabalhei em modelagem 3D ou projetos Final Cut. Meu M1 mini é muito mais rápido do que minha configuração anterior e tem sido mais do que capaz com tudo o que eu joguei nele (e tem estado completamente silencioso). Portanto, não vejo necessidade de um eGPU. E só vai ficar melhor com iterações futuras. Portanto, se você tem um Intel mini, você definitivamente precisa de um eGPU. Mas não é necessário com o M1. Clique para expandir...
Para modelagem 3D mayber. E a renderização de GPU? R

Richinaus

26 de outubro de 2014
  • 30 de março de 2021
Fishrrman disse: Minha opinião totalmente ignorante é que a Apple está se aproximando cada vez mais de 'sistemas completamente fechados' no Mac.

Como tal, os Macs da série M se tornarão cada vez mais 'limitados' na gama de 'atualizações' que podem suportar. Clique para expandir...

Esse sempre foi o objetivo desde o início da Apple, não foi? Hardware e software totalmente integrados.

Acho que é ótimo para a maioria dos usuários e oferece suporte total. No entanto, provavelmente não é tão bom para alguns dos meus trabalhos profissionais, mas tudo bem, o Windows faz um ótimo trabalho lá. Ferramenta certa, trabalho certo.