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Juiz em Apple vs. Epic Case Sides With Apple no Fortnite e Epic no Unreal Engine [Atualizado]

Segunda-feira, 24 de agosto de 2020 17:32 PDT por Juli Clover

Maçã semana passada enviou uma carta para a Epic Games informando à empresa que, caso não cumpra as regras da App Store e remova as opções de pagamento direto do Fortnite, todas as contas de desenvolvedor da Epic e o acesso às ferramentas de desenvolvimento da Apple serão encerrados em 28 de agosto.





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Isso afetaria o Fortnite, outros Epic Games e o Unreal Engine usado por desenvolvedores terceirizados. Em resposta, a Epic pediu a um tribunal do norte da Califórnia que impedisse a Apple de encerrar a & zwnj; App Store & zwnj; da Epic; acesso com uma ordem de restrição temporária (TRO), e lá foi uma audiência sobre o assunto hoje.

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Logo quando a audiência começou, a juíza Yvonne Gonzalez Rogers, que está supervisionando o caso, disse que estava inclinada a não conceder alívio com relação aos jogos (incluindo Fortnite), mas que ela estava inclinada a conceder alívio com relação ao Unreal Engine usado por desenvolvedores de terceiros. Rogers disse que a Epic criou a situação atual com Fortnite e poderia desfazê-la revertendo ao status quo, então se sua opinião inicial for qualquer indicação do resultado, poderíamos ver uma ordem de restrição que impede a Apple de restringir o acesso ao Unreal Engine, mas permite que a Apple encerre os & zwnj; Epic Games & zwnj; conta de desenvolvedor.



Seu cliente criou a situação. Seu cliente não vem a este tribunal com as mãos limpas. A Epic fez um movimento estrategicamente e calculado para quebrar, e decidiu fazer isso pouco antes de uma nova temporada. Portanto, em minha opinião, você não pode sofrer um dano irreparável quando você mesmo cria um dano.

Tudo o que a Epic precisa fazer é voltar ao status quo e ninguém sofrerá nenhum dano. E você pode ter uma data de teste na primavera. Mude a chave para o jeito que era 3 de agosto e retorne todos de volta para onde estavam.

Os advogados da Epic e da Apple puderam defender suas posições e, dadas as inclinações iniciais do juiz, a Epic se concentrou amplamente em argumentar por que seus jogos deveriam permanecer na & zwnj; App Store & zwnj; sem mudanças, enquanto a Apple se concentrava nas razões pelas quais deveria ser capaz de bloquear o Unreal Engine.

O advogado da Epic argumentou que pedir à Epic que capitule e volte ao status quo é o mesmo que 'exigir que os consumidores paguem mais do que deveriam em um ambiente competitivo' e que isso tem implicações antitruste. 'Não podemos voltar a um contrato anticompetitivo', disse o advogado da Epic. A Epic também discutiu sobre os aspectos sociais do jogo, sugerindo que era mais do que um mero jogo e uma forma vital de se comunicar durante a pandemia.

O advogado da Apple argumentou que se Fortnite e outros jogos forem bloqueados na & zwnj; App Store & zwnj; mas o desenvolvimento do Unreal Engine pode continuar, a Epic pode simplesmente transferir seu mau comportamento para outras entidades. A Apple também se concentrou no dano potencial aos usuários e na necessidade de fazer cumprir contratos, alegando que a Epic quebrou a & zwnj; App Store & zwnj; modelo, lucrou com isso e 'colocou os clientes no meio'. O juiz disse que parecia que a Apple estava exagerando porque a Apple tem contratos separados com a & zwnj; Epic Games & zwnj; e Epic International para o Unreal Engine e um não deve impactar o outro.

O contrato com a Epic International não foi violado. A Apple foi além de seu contrato com a Epic Games e está usando sua força de alavanca. Ele bateu a Epic Games com essa penalidade adicional. Para mim, parece uma retaliação. Não vejo mal nenhum para a Apple em impedi-lo de não impactar o Unreal Engine nessa plataforma ou o motor do desenvolvedor. Para mim, parece um exagero.

A Epic argumentou que o Unreal Engine seria 'destruído' se fosse bloqueado nas plataformas da Apple porque os desenvolvedores o usam para desenvolvimento de plataforma cruzada. Os advogados da Epic disseram que a Epic já ouviu falar de desenvolvedores que estão abandonando o Unreal Engine devido à ameaça da Apple. O advogado da Apple, por sua vez, disse que tudo estaria resolvido se a Epic se enquadrasse na & zwnj; App Store & zwnj; regras e elimina a opção de pagamento direto em Fortnite.

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Perto do final da reunião, o juiz disse que a batalha não será ganha ou perdida com uma medida cautelar temporária, pois há uma longa luta judicial pela frente, e não é uma 'enterrada' para nenhuma das empresas.

Há alguma medida de falta de competição e altas barreiras para entrar no mercado. Dito isso, parece haver evidências de que todo mundo que usa esse tipo de plataforma para vender jogos está cobrando 30%. Quer a Epic goste, a indústria, e não apenas a Apple, parece estar cobrando isso. No momento, a Epic não está pagando nada à Apple. A própria Epic cobra de terceiros. Esta batalha não será ganha ou perdida em um TRO, e a Apple tem a reputação de ir longe, então não é surpresa que eles tenham agido da maneira que agiram aqui, mas como eu disse, eles se excederam.

O juiz planeja emitir uma decisão sobre a questão em um futuro próximo, permitindo que a Apple e a Epic saibam se a Apple terá permissão para bloquear a Epic de todas as ferramentas e contas de desenvolvedor, ou se uma ordem de restrição temporária impedirá a empresa de Cupertino de fazer isso.

Atualizar: O juiz que supervisiona a batalha Apple x Epic concedeu uma ordem de restrição temporária que impedirá a Apple de bloquear o acesso da Epic às ferramentas de desenvolvimento para o Unreal Engine. O juiz não impedirá a Apple de encerrar os & zwnj; Epic Games & zwnj; conta de desenvolvedor, o que impedirá Fortnite de ser atualizado até que a Epic esteja em conformidade com a & zwnj; App Store & zwnj; as regras.

A Epic não foi capaz de demonstrar que o bloqueio de Fortnite pela Apple causaria danos irreparáveis, já que, como diz a decisão, 'a situação atual parece ter sido criada pela própria Epic'. A Epic foi, no entanto, capaz de demonstrar uma 'demonstração preliminar de dano irreparável' relacionado à revogação das ferramentas de desenvolvedor da Apple para o Unreal Engine.

O juiz aponta que a Epic International, separada da & zwnj; Epic Games & zwnj ;, é responsável pelo desenvolvimento do Unreal Engine, e a Epic International tem 'acordos de licença de programa de desenvolvedor separados com a Apple e esses acordos não foram violados.' A Apple argumentou que rotineiramente rescindia contratos para todas as contas de desenvolvedor vinculadas, o que não seria capaz de fazer neste caso. Da decisão:

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Assim, ao focar no status quo, o Tribunal observa que a Epic Games estrategicamente escolheu quebrar seus acordos com a Apple que mudaram o status quo. Nenhuma ação foi identificada sugerindo que o Tribunal deveria impor um novo status quo em favor da Epic Games. Em contraste, no que diz respeito ao Unreal Engine e às ferramentas de desenvolvedor, o Tribunal encontra o resultado oposto. A este respeito, os contratos relativos a essas aplicações não foram violados. A Apple não persuade que será prejudicada com base em qualquer restrição na remoção das ferramentas de desenvolvedor. A disputa das partes é facilmente cabida nas alegações antitruste com relação à App Store. Não precisa ir mais longe. A Apple optou por agir severamente e, ao fazê-lo, impactou terceiros e um ecossistema de desenvolvedores terceirizados. Nesse sentido, as ações pesam contra a Apple.

De acordo com os termos da decisão, a Apple está temporariamente impedida de tomar medidas adversas contra a & zwnj; Epic Games & zwnj; com relação à restrição, suspensão ou rescisão de qualquer afiliado da & zwnj; Epic Games & zwnj ;, como a Epic International, do Programa de Desenvolvedores da Apple, o que significa que a Epic pode continuar a trabalhar e distribuir o Unreal Engine. A medida cautelar entra em vigor imediatamente e permanecerá em vigor até que o tribunal emita o pedido de liminar.

A audiência de liminar está marcada para segunda-feira, 28 de setembro de 2020.

Tags: Jogos épicos, Fortnite, Epic Games vs. Apple Guide