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Os usuários de iOS preferem jogos gratuitos com anúncios a títulos pagos

Segunda-feira, 31 de março de 2014 14h37 PDT por Juli Clover

A maioria dos usuários de iOS prefere jogos iOS que estão disponíveis gratuitamente e com suporte de anúncios, de acordo com um novo estudo realizado por Tangente Selvagem em colaboração com a empresa de análise IHS Technology.





A pesquisa, que consultou 500 usuários de iOS, viu 86 por cento dos entrevistados afirmarem que preferem jogos grátis com anúncios a jogos pagos sem anúncios. Analisados, 70 por cento dos entrevistados preferiam jogos gratuitos apoiados por publicidade, enquanto 16 por cento eram a favor de jogos freemium com a opção de pagar pelos níveis. Apenas 14 por cento dos entrevistados preferiram jogos iOS que exigiam dinheiro adiantado para download.

preferências do jogador



Quando questionados sobre sua preferência pelos tipos de jogos que os jogadores online preferem, os jogos com suporte de publicidade foram escolhidos pela grande maioria dos entrevistados. 70% dos entrevistados disseram que preferiam jogos gratuitos apoiados por publicidade e 16% preferiam jogos freemium com a opção de pagar pelos níveis do jogo. Apenas 14% preferiram jogos online pelos quais tiveram de pagar para jogar.

Os jogadores também preferem modelos de publicidade que lhes dêem controle sobre sua visualização. Quando questionados se preferem jogos que permitem escolher quando e como visualizar os anúncios, 71% preferem esse nível de controle.

Os jogadores também preferiam anúncios de troca de valor em jogos freemium, que permitem aos usuários reproduzir vídeos ou ver outros anúncios em troca de moedas ou itens no jogo. O recentemente lançado Disco Zoo fornece um bom exemplo de tal sistema, recompensando os jogadores com Bux no jogo para a visualização de vídeos curtos. A adição de itens gratuitos no jogo adquiridos por meio de anúncios aumentou o tempo gasto nos jogos em aproximadamente 28%.

Ao longo dos últimos anos, os jogos freemium substituíram amplamente os títulos pagos como padrão na App Store. A partir de hoje, 43 dos 50 principais aplicativos listados na tabela de maiores receitas da App Store são títulos de jogos freemium. Vários outros são aplicativos que não são de jogos e oferecem compras no aplicativo, e apenas um jogo pago, Minecraft edição de bolso é classificado como o aplicativo de maior bilheteria, no 18º lugar.

Topgrossingapps
Alguns dos aplicativos freemium mais populares da App Store, como Clash of Clans e Candy Crush Saga , geraram milhões de dólares em receitas. Clash of Clans, por exemplo, é disse para ganhar aproximadamente US $ 1 milhão por dia por meio de conteúdo complementar, pacotes de reforço e muito mais, enquanto Candy Crush Saga ganha mais de $ 834.148. Em comparação, Minecraft edição de bolso é estimado estar ganhando $ 60.000 por dia - não exatamente uma pequena mudança, mas longe da receita que os jogos freemium populares podem trazer.

Dada a enorme quantidade de dinheiro que os jogos freemium e gratuitos com publicidade geram para os desenvolvedores, não é surpreendente que o modelo de negócios freemium tenha dominado amplamente a App Store.

De acordo com a IHS, em 2017, apenas 10 por cento da receita de jogos para celulares e tablets será gerada por downloads pagos, com o restante da receita vindo de aplicativos gratuitos com anúncios. Hoje, aproximadamente 15 por cento da receita de aplicativos de jogos vem de aplicativos pagos, com 85 por cento sendo gerados por meio de compras no aplicativo.