De Outros

Então, eu tenho um 512 MB intel HD 3000?

C

cor

Pôster original
13 de março de 2009
  • 28 de julho de 2011
Macbook Pro 2011 - 13 'i7 8 GB de RAM (primeiros 11)

Esta é a primeira vez que reparei nisso, mas tenho 512 MB de memória gráfica
de repente, em vez dos 384 MB anunciados?

Esta é a primeira vez que vejo isso, uma explicação pode ser encontrada aqui - http://support.apple.com/kb/ht3246 Última edição: 2 de agosto de 2011 J

JH4DC5

10 de setembro de 2010


  • 28 de julho de 2011
se você tiver 8 GB de memória RAM, 512 MB serão alocados para a memória RAM. 4GB de RAM = 384 MB de RAM de vídeo.

Kentochan

19 de fevereiro de 2011
Virgínia, EUA
  • 28 de julho de 2011
E só para comprovar as evidências, eu tinha 384 MB no Intel HD 3000 com 4 GB de RAM padrão, que subiu para 512 MB com 8 GB de RAM G.Skill.

Epic Xbox Revie

para
15 de junho de 2010
Washington DC.
  • 28 de julho de 2011
Sim, é baseado em sua RAM. Se você atualizar de 4 para 8, seu intel HD 3000 aumentará para 512 MB. eu

Inconsequente

12 de setembro de 2007
  • 28 de julho de 2011
Não que isso importe, é claro.

A GPU não é rápida o suficiente para processar 512 MB de dados gráficos de qualquer maneira.

O 4870 (que é um GPU MUITO mais rápido) tinha 512 Mb e 1 Gb mal fazia diferença no FPS!

NZed

24 de janeiro de 2011
Canadá, hein?
  • 28 de julho de 2011
Se bem me lembro, você obteria cerca de 1-2 FPS a mais ao jogar em alguns jogos. D

dsio

19 de junho de 2011
Austrália
  • 28 de julho de 2011
Concorde Rules disse: Não que isso importe, é claro.

A GPU não é rápida o suficiente para processar 512 MB de dados gráficos de qualquer maneira.

O 4870 (que é um GPU MUITO mais rápido) tinha 512 Mb e 1 Gb mal fazia diferença no FPS!

Por que você esperaria 512 MB a mais de memória para fornecer quaisquer ganhos de desempenho com o mesmo conjunto de condições e texturas? E

Jovem Spade

31 de abril de 2011
Tallahassee, Flórida
  • 29 de julho de 2011
dsio disse: Por que você esperaria 512 MB a mais de memória para fornecer ganhos de desempenho com o mesmo conjunto de condições e texturas?

Acho que não, mas é fácil para alguém que não conhece os detalhes presumir que mais memória = melhor desempenho em todas as áreas. C

cor

Pôster original
13 de março de 2009
  • 29 de julho de 2011
dsio disse: Por que você esperaria 512 MB a mais de memória para fornecer ganhos de desempenho com o mesmo conjunto de condições e texturas?

então ele não faz nada além de alterá-lo de 384 para 512 na seção 'sobre este mac'? D

dsio

19 de junho de 2011
Austrália
  • 29 de julho de 2011
cor disse: então ele não faz nada além de alterá-lo de 384 para 512 na seção 'sobre este mac'?

Bem, mais ou menos, essa quantidade na seção 'sobre este mac' é a quantidade de memória compartilhada que foi segregada para a GPU, então, mesmo se você estiver executando aplicativos que usam 10 GB de RAM, e você só tem 8 GB, portanto, trocando, essa quantidade de RAM é intocável e não alocável pelo kernel, e a placa de vídeo nunca terá que ser trocada.

Pense na velocidade de execução de um aplicativo quando a máquina está trocando (usando o espaço do disco rígido como memória virtual). Então imagine o que isso faria com o desempenho 3D, se centenas de MB de dados de textura mantidos na memória gráfica fossem trocados e lidos em seu disco rígido. Isso prejudicaria completamente o desempenho 3D, razão pela qual a máquina é capaz de dedicar RAM para uso específico dessa forma.

Nesse sentido prático específico, isso efetivamente não significa nada, já que a probabilidade de trocar por 8 GB de RAM em um videogame atual é extremamente baixa para começar.

GuitarG20

3 de junho de 2011
  • 29 de julho de 2011
você tem 512 MB porque tem 8 GB de RAM. Acabei de verificar, o meu é o mesmo.

Essa RAM é inacessível para qualquer coisa além do processamento gráfico, mesmo se toda a outra RAM estiver cheia. O computador irá trocar primeiro.