cor
Pôster original- 13 de março de 2009
- 28 de julho de 2011
Esta é a primeira vez que reparei nisso, mas tenho 512 MB de memória gráfica
de repente, em vez dos 384 MB anunciados?
Esta é a primeira vez que vejo isso, uma explicação pode ser encontrada aqui - http://support.apple.com/kb/ht3246 Última edição: 2 de agosto de 2011 J
JH4DC5
- 10 de setembro de 2010
- 28 de julho de 2011
Kentochan
- 19 de fevereiro de 2011
- Virgínia, EUA
- 28 de julho de 2011
Epic Xbox Revie
para
- 15 de junho de 2010
- Washington DC.
- 28 de julho de 2011
Inconsequente
- 12 de setembro de 2007
- 28 de julho de 2011
A GPU não é rápida o suficiente para processar 512 MB de dados gráficos de qualquer maneira.
O 4870 (que é um GPU MUITO mais rápido) tinha 512 Mb e 1 Gb mal fazia diferença no FPS!
NZed
- 24 de janeiro de 2011
- Canadá, hein?
- 28 de julho de 2011
dsio
- 19 de junho de 2011
- Austrália
- 28 de julho de 2011
Concorde Rules disse: Não que isso importe, é claro.
A GPU não é rápida o suficiente para processar 512 MB de dados gráficos de qualquer maneira.
O 4870 (que é um GPU MUITO mais rápido) tinha 512 Mb e 1 Gb mal fazia diferença no FPS!
Por que você esperaria 512 MB a mais de memória para fornecer quaisquer ganhos de desempenho com o mesmo conjunto de condições e texturas? E
Jovem Spade
- 31 de abril de 2011
- Tallahassee, Flórida
- 29 de julho de 2011
dsio disse: Por que você esperaria 512 MB a mais de memória para fornecer ganhos de desempenho com o mesmo conjunto de condições e texturas?
Acho que não, mas é fácil para alguém que não conhece os detalhes presumir que mais memória = melhor desempenho em todas as áreas. C
cor
Pôster original- 13 de março de 2009
- 29 de julho de 2011
dsio disse: Por que você esperaria 512 MB a mais de memória para fornecer ganhos de desempenho com o mesmo conjunto de condições e texturas?
então ele não faz nada além de alterá-lo de 384 para 512 na seção 'sobre este mac'? D
dsio
- 19 de junho de 2011
- Austrália
- 29 de julho de 2011
cor disse: então ele não faz nada além de alterá-lo de 384 para 512 na seção 'sobre este mac'?
Bem, mais ou menos, essa quantidade na seção 'sobre este mac' é a quantidade de memória compartilhada que foi segregada para a GPU, então, mesmo se você estiver executando aplicativos que usam 10 GB de RAM, e você só tem 8 GB, portanto, trocando, essa quantidade de RAM é intocável e não alocável pelo kernel, e a placa de vídeo nunca terá que ser trocada.
Pense na velocidade de execução de um aplicativo quando a máquina está trocando (usando o espaço do disco rígido como memória virtual). Então imagine o que isso faria com o desempenho 3D, se centenas de MB de dados de textura mantidos na memória gráfica fossem trocados e lidos em seu disco rígido. Isso prejudicaria completamente o desempenho 3D, razão pela qual a máquina é capaz de dedicar RAM para uso específico dessa forma.
Nesse sentido prático específico, isso efetivamente não significa nada, já que a probabilidade de trocar por 8 GB de RAM em um videogame atual é extremamente baixa para começar.
GuitarG20
- 3 de junho de 2011
- 29 de julho de 2011
Essa RAM é inacessível para qualquer coisa além do processamento gráfico, mesmo se toda a outra RAM estiver cheia. O computador irá trocar primeiro.
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