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Trabalho da Apple em fones de ouvido de realidade mista revelado em novos registros de patentes

Quinta-feira, 11 de fevereiro de 2021 9h46 PST por Hartley Charlton

Uma série de pedidos de patentes da Apple, publicados no início de hoje, parecem estar diretamente relacionados ao seu há muito tempo fone de ouvido de realidade mista , cobrindo uma variedade de aspectos, incluindo elementos de design, ajuste de lente, tecnologia de rastreamento ocular e até mesmo software.





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As patentes, depositadas junto ao Escritório de Marcas e Patentes dos EUA pela Apple, foram tornadas públicas hoje cedo e aparentemente se relacionam a recursos específicos de seu produto de fone de ouvido de realidade mista.



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Em primeiro lugar, a Apple solicitou uma patente relacionada a vários dos elementos de design de uma unidade de display tipo head-mounted em um depósito intitulado ' Unidade de exibição montada na cabeça com interface facial adaptável . ' Este arquivamento tenta explicar como vários elementos de design individuais podem impedir que um fone de ouvido seja movido por movimentos faciais, aumentar a capacidade de um usuário de mover o rosto ao usar um fone de ouvido e melhorar o conforto geral.

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Ao oferecer suporte a um fone de ouvido nas regiões faciais superior e inferior separadamente, a Apple busca reduzir a tensão e a compressão facial para um ajuste mais confortável. Isso é obtido com 'uma vedação de luz que se adapta ao rosto do usuário', que também bloqueia a luz ambiente, vários suportes faciais de diferentes rigidez e até mesmo uma seção inferior 'suspensa'. Entre o recente dilúvio de relatórios em torno do fone de ouvido de realidade mista da Apple estava A informação observação de que a Apple está usando um 'material de malha' de suporte ao redor do fone de ouvido para maior conforto.

Em outro aplicativo publicado hoje com o título ' Dispositivo eletrônico com lente ajustável , 'A Apple descreve um sistema de ajuste de lente para uma unidade de tela tipo head-mounted display. Para apresentar o conteúdo de maneira ideal para um usuário específico, as lentes ópticas dentro de um fone de ouvido VR / AR geralmente precisam ser ajustadas.

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O sistema da Apple para ajustar lentes envolve o uso de um primeiro e um segundo elemento de lente 'separados por uma lacuna preenchida com líquido com espessura ajustável'. Ao modular quanto fluido é permitido nesta lacuna, o fone de ouvido é capaz de mover as lentes para mais perto ou mais longe para ser adequado para um usuário específico. Ao contrário de muitos outros fones de ouvido VR, que exigem que os usuários movam as lentes manualmente, o sistema da Apple é totalmente eletrônico e controlado por atuadores. Os elementos da lente também podem ser 'semirrígidos' para poderem ajustar sua curvatura conforme necessário.

No início deste mês, A informação reivindicado que o fone de ouvido da Apple apresentaria 'tecnologia avançada para rastreamento ocular'. Agora, um novo pedido de patente da Apple intitulado simplesmente ' Eye Tracking System , 'descreve um processo para detectar a posição e o movimento dos olhos de um usuário em uma unidade de tela tipo head-mounted display.

O sistema de rastreamento ocular inclui pelo menos uma câmera de rastreamento ocular, uma fonte de iluminação que emite luz infravermelha em direção aos olhos do usuário e grades de difração localizadas nas oculares. As grades de difração redirecionam ou refletem pelo menos uma parte da luz infravermelha refletida nos olhos do usuário, enquanto permite a passagem da luz visível. As câmeras capturam imagens dos olhos do usuário a partir da luz infravermelha que é redirecionada ou refletida pelas grades de difração.

Câmeras infravermelhas e uma fonte de luz podem ser colocadas dentro do fone de ouvido atrás das lentes para detectar luz infravermelha refletida nos olhos do usuário. O 'enxerto de difração', colocado entre a câmera e o olho do usuário, pode assumir a forma de um filme holográfico fino laminado na lente e serve para direcionar a luz do olho do usuário diretamente para a câmera, enquanto permite a luz visível do visor do fone de ouvido para passar normalmente. A câmera infravermelha precisa ser colocada nas bordas dos painéis da tela, perto das maçãs do rosto do usuário.

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O processo segue descrevendo em detalhes como esse sistema permite que o fone de ouvido localize e rastreie com precisão o movimento do 'ponto de olhar' de um usuário. O sistema é tão preciso que pode até detectar dilatação da pupila. Em termos de aplicativos de software para rastreamento ocular, a Apple permanece vaga, mas sugere que a tecnologia poderia ser usada para 'interações baseadas no olhar', como criar 'animações oculares usadas em avatares em um ambiente VR / AR'.

A informação disse que o fone de ouvido de realidade mista da Apple usará 'câmeras no dispositivo, o fone de ouvido também será capaz de responder aos movimentos dos olhos e gestos das mãos do usuário.' É importante notar também que, em 2017, a Apple adquiriu a SensoMotoric Instruments, empresa alemã que fabrica tecnologia de rastreamento ocular para fones de ouvido de realidade virtual. Um propósito sugerido por A informação era o seguinte:

A Apple trabalhou durante anos em uma tecnologia que usa rastreamento ocular para renderizar totalmente apenas partes da tela para onde o usuário está olhando. Isso permitiria que o fone de ouvido mostrasse gráficos de qualidade inferior na visão periférica do usuário e reduziria as necessidades de computação do dispositivo, de acordo com pessoas com conhecimento dos esforços.

Finalmente, a Apple revelou um conceito de interface de usuário para 'um dispositivo de realidade virtual e / ou realidade aumentada,' em um arquivo chamado ' Sistema de edição de documentos 3D . ' O pedido de patente define como os documentos podem ser editados em um espaço 3D virtual. O sistema envolve um teclado sendo emparelhado com o fone de ouvido via Bluetooth ou uma conexão com fio para editar texto.

O dispositivo de VR pode ser configurado para exibir uma GUI de edição e geração de texto 3D em um espaço virtual que inclui uma tela virtual para inserir ou editar texto em documentos por meio de um teclado do dispositivo de entrada. Ao contrário das interfaces gráficas de usuário 2D convencionais, usando modalidades do sistema de edição de documento 3D, uma área de texto ou campo de texto de um documento pode ser colocado ou movido para várias profundidades Z no espaço virtual 3D.

O arquivamento acrescenta que o fone de ouvido pode ser capaz de detectar os gestos de um usuário para mover o conteúdo selecionado em um documento, como texto, formas ou caixas de texto destacadas, e explica que os usuários podem mover elementos do documento em três dimensões em um eixo Z. Ele segue listando uma série de gestos com os dedos específicos para realizar ações específicas em um aplicativo de edição de texto 3D.

Em algumas modalidades, um documento gerado usando o sistema de edição de texto 3D pode ser exibido para consumidores de conteúdo em um espaço virtual 3D por meio de dispositivos VR, com partes do documento (por exemplo, parágrafos, caixas de texto, URLs, frases, palavras, seções, colunas , etc.) deslocado para trás ou para frente no eixo Z em relação ao resto do conteúdo no documento para destacar ou diferenciar essas partes do documento. Por exemplo, campos de texto ativos ou links ativos, como URLs, podem ser movidos para frente em relação a outro conteúdo no documento para que sejam mais visíveis e mais fáceis de acessar pelo consumidor no espaço virtual 3D usando um dispositivo como um controlador ou manual gestos.

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O pedido de patente também propõe que o fone de ouvido possa passar por uma visão do ambiente real do usuário no software de edição de documentos.

Em algumas modalidades, o dispositivo de VR também pode fornecer realidade aumentada (AR) ou realidade mista (MR), combinando informações geradas por computador com uma visão do ambiente do usuário para aumentar ou adicionar conteúdo à visão de mundo de um usuário. Nessas modalidades, a GUI de edição e geração de texto 3D pode ser exibida em uma visualização AR ou MR do ambiente do usuário.

Isso é semelhante a A informação afirma que as 'câmeras do dispositivo serão capazes de passar vídeo do mundo real através do visor e exibi-lo nas telas para a pessoa que usa o fone de ouvido, criando um efeito de realidade mista', e a paridade geral dessas patentes aplicações para rumores recentes sobre o fone de ouvido de realidade mista da Apple é impressionante. Embora os pedidos de patentes não possam ser tomados como evidência das tecnologias exatas que a Apple está planejando trazer para os produtos de consumo, é difícil ignorar a maneira como essas patentes se encaixam no quadro geral que cerca o projeto AR / VR da Apple.

O analista Ming-Chi Kuo disse que a Apple revelará um dispositivo de realidade aumentada este ano, e de acordo com JP Morgan , o dispositivo será lançado no primeiro trimestre de 2022. O fone de ouvido é esperado a custar cerca de US $ 3.000, competindo com produtos como o HoloLens 2 da Microsoft, que custa US $ 3.500. Ontem, designer Antonio De Rosa renderizações fotorrealísticas compartilhadas sobre a aparência dos fones de ouvido de realidade mista da Apple, com base em rumores recentes.

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