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Os gastos com a App Store chegaram a US $ 72 bilhões em 2020, afirma Sensor Tower

Terça-feira, 5 de janeiro de 2021 03:57 PST por Tim Hardwick

Os usuários de dispositivos da Apple gastaram um recorde de US $ 72 bilhões na App Store em 2020, um aumento de 30% nos gastos com aplicativos no ano anterior, de acordo com um novo Torre do Sensor relatório.





gastos globais com aplicativos em 2020

Globalmente, os gastos do consumidor na App Store alcançaram $ 72,3 bilhões, um aumento de 30,3 por cento Y / Y de $ 55,5 bilhões em 2019. Como nos anos anteriores, isso excedeu a quantia que os usuários gastaram no Google Play, que cresceu 30 por cento Y / Y de $ 29,7 bilhões em 2019 para US $ 38,6 bilhões. A App Store gerou 87,3% a mais em gastos do consumidor do que a Play Store, e ambas as plataformas tiveram aproximadamente o mesmo crescimento Y / Y. A diferença de gastos entre as plataformas permaneceu relativamente estável em comparação a 2019.



Além de jogos, a maioria dos gastos do usuário na & zwnj; App Store & zwnj; focado na categoria de entretenimento, que cresceu 29,3% ano a ano, para US $ 5,3 bilhões. O TikTok foi o aplicativo não relacionado a jogos que gerou a maior receita global na & zwnj; App Store & zwnj; em 2020, crescendo mais de 600% ano a ano para US $ 1,2 bilhão.

As primeiras instalações também estabeleceram um novo recorde em 2020, com a & zwnj; App Store & zwnj; e o Google Play, juntos, atingindo quase 143 bilhões, um aumento de 23,7% em relação a aproximadamente 115,5 bilhões em 2019. Este número é cerca de 14% maior do que o crescimento ano a ano experimentado por ambas as lojas no ano anterior.

A categoria de jogos também atingiu novos patamares, gerando US $ 79,5 bilhões no ano passado em ambas as lojas de aplicativos globalmente. O relatório observa que isso representa um aumento de 26% em relação a pouco mais de US $ 63 bilhões em 2019 e representa 71,7% de todos os gastos no aplicativo para o ano.

De acordo com dados da Sensor Tower, cerca de US $ 47,6 bilhões foram gastos em jogos iOS em 2020, um aumento de 25% em 2019. Os jogos representaram 66% de todos os & zwnj; App Store & zwnj; receita, e o jogo de maior bilheteria no iOS foi o da Tencent Honra dos reis .

O relatório observa que o mercado de telefonia móvel experimentou um 'crescimento sem precedentes' em 2020, à medida que a crise global de saúde mudou drasticamente as necessidades e o comportamento do consumidor, e pode até indicar uma mudança permanente nos hábitos do consumidor.

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