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2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M com 512 MB ou 1 GB de RAM?

ConscienceNL

Pôster original
19 de junho de 2012
  • 19 de junho de 2012
Eu me pergunto o quão importante é a diferença entre 512 MB e 1 GB de RAM para a NVIDIA GeForce GT 650M. Já ouvi pessoas dizerem que uma placa de vídeo um pouco mais antiga com 1 GB de RAM não é melhor do que uma placa de vídeo atual com 512 MB de RAM.

Não vou usar o MBP para jogos e edição de vídeo, mas o uso para o Photoshop. O que essa VRAM realmente faz, e pensando no futuro (pretendo usar o MBP por 3 anos, com resolução de 1680 x 1050 e 8 GB de RAM), 512 MB serão suficientes?

Rizzm

para
5 de fevereiro de 2012


  • 19 de junho de 2012
ConscienceNL disse: Eu me pergunto o quão importante é a diferença entre 512 MB e 1 GB de RAM para a NVIDIA GeForce GT 650M. Já ouvi pessoas dizerem que uma placa de vídeo um pouco mais antiga com 1 GB de RAM não é melhor do que uma placa de vídeo atual com 512 MB de RAM.

Não vou usar o MBP para jogos e edição de vídeo, mas o uso para o Photoshop. O que essa VRAM realmente faz, e pensando no futuro (pretendo usar o MBP por 3 anos, com resolução de 1680 x 1050 e 8 GB de RAM), 512 MB serão suficientes?

Para alguns jogos, 512 será o suficiente. A VRAM faz exatamente o que a RAM normal faz. Não sou um especialista em informática, mas acho que posso explicar pelo menos um pouco.

As instruções são carregadas na RAM para serem lidas pela CPU. A GPU tem acesso mais rápido à VRAM (já que é integrada à placa) e, portanto, as instruções (de jogos, etc.) podem ser lidas mais rapidamente. Quando a VRAM está cheia, a RAM regular deve ser usada.

A maior necessidade de mais VRAM vem da resolução com a qual você está jogando. Jogar a 1680 x 1050 deve ser ótimo para a maioria dos jogos, mas ainda existem alguns que precisam de mais de 512 MB.

ConscienceNL

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19 de junho de 2012
  • 19 de junho de 2012
Rizzn disse: Para alguns jogos, 512 será o suficiente. A VRAM faz exatamente o que a RAM normal faz. Não sou um especialista em informática, mas acho que posso explicar pelo menos um pouco.

As instruções são carregadas na RAM para serem lidas pela CPU. A GPU tem acesso mais rápido à VRAM (já que é integrada à placa) e, portanto, as instruções (de jogos, etc.) podem ser lidas mais rapidamente. Quando a VRAM está cheia, a RAM regular deve ser usada.

A maior necessidade de mais VRAM vem da resolução com a qual você está jogando. Jogar a 1680 x 1050 deve ser ótimo para a maioria dos jogos, mas ainda existem alguns que precisam de mais de 512 MB.

Obrigado.

Então, quanto VRAM impactaria outras coisas como Photoshop, OS X em si, vídeos do YouTube? Como eu disse, não estou usando para jogos, então isso não importa para mim.

Rizzm

para
5 de fevereiro de 2012
  • 19 de junho de 2012
ConscienceNL disse: Obrigado.

Então, quanto VRAM impactaria outras coisas como Photoshop, OS X em si, vídeos do YouTube? Como eu disse, não estou usando para jogos, então isso não importa para mim.

Tolice de minha parte apenas supor que você iria jogar com ele.

Não posso comentar por experiência própria, mas eu diria que você estará mais do que bem. Certeza de que apenas aplicativos com uso intensivo de gráficos 3D, como jogos modernos e design 3D, exigiriam a melhor placa. A

o primeiro

10 de abril de 2011
  • 19 de junho de 2012
Para o que você está usando, você nem precisa de uma placa gráfica. Você pode querer olhar para um MB Air em vez disso.

crepúsculo007

5 de dezembro de 2009
  • 19 de junho de 2012
Cada janela aberta deseja um pouco de VRAM, mesmo que não esteja visível. Então faça VM.
Se você tiver muitas coisas abertas e poucas animações VRAM, as estrelas ficarão lentas e instáveis. Mais ajuda de VRAM.
É completamente sem importância para o Youtube ou vídeo. Isso é prioritário e sempre obtém o pequeno VRAM de que precisa.

ConscienceNL

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19 de junho de 2012
  • 19 de junho de 2012
Crepúsculo007 disse: Cada janela aberta deseja um pouco de VRAM, mesmo que não esteja visível. Então faça VM.
Se você tiver muitas coisas abertas e poucas animações VRAM, as estrelas ficarão lentas e instáveis. Mais ajuda de VRAM.
É completamente sem importância para o Youtube ou vídeo. Isso é prioritário e sempre obtém o pequeno VRAM de que precisa.

Tudo bem. Perdoe-me por minhas perguntas, mas como planejo usá-lo por alguns anos e a VRAM não pode ser atualizada, quero ter certeza de que estou escolhendo a quantidade certa de VRAM.

Normalmente, tenho cerca de 10 a 15 guias abertas e alguns programas (leves) em execução em segundo plano. Isso afeta muito do VRAM disponível?

E se a quantidade máxima de VRAM for usada, a RAM normal não será usada, então não importa tanto?

No momento eu uso um laptop com Windows com 2GB VRAM, então eu realmente não sei o que um VRAM inferior faz. F

Fishcake21

25 de fevereiro de 2011
  • 20 de agosto de 2012
No seu caso, o Vram não é realmente um problema.


512 MB é mais do que eficiente para fazer qualquer coisa em relação ao OSX, até mesmo abrir um monte de janelas, já que elas só ocupam de 8 a 10 MB

Você pode notar alguma animação lenta ao usar um monitor externo e ter algo acima de 1080p. Caso contrário, deve ficar bem. Benefícios de contagens de pixels maiores com mais vram. Caso contrário, se você estiver usando a tela LCD no macbook pro, não se preocupe.

A única vez em que se precisa de tanto vram é praticamente para jogar, embora os jogos OSX devam rodar de forma eficiente, incluindo jogos normais rodando em windows, não posso dizer muito sobre jogos de ponta como Skyrim ou Rage que usam texturas de alta qualidade. O jogo irá pausar / quebrar de vez em quando apenas para carregar novos na memória de vídeo da memória RAM principal para o framebuffer. versus tê-lo instantaneamente. Não é irritante em nenhum nível, mas você notará as pausas. A Nvidia faz um ótimo trabalho armazenando mais texturas na memória do que ATI, placas ATI você realmente precisa de mais vram. Jogos como o Skyrim se beneficiarão de Vram extra, até mesmo algumas opções que acredito estarem desativadas, a menos que você tenha 512 MB ou mais de vram. Caso contrário, jogos gerais não importam muito

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI Este é um excelente exemplo quando você está executando um jogo que usa texturas de alta qualidade e com baixo vram. A taxa de quadros funciona sem problemas, mas você pode ver as texturas entrando e saindo por causa do baixo vram, embora existam correções para ajudar a torná-lo mais suave.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU este é o mesmo jogo rodando com 512 MB de vram, ele funciona bem, mas se você olhar com atenção, há pop-ups de textura.
embora isso seja com jogos que requerem cartas de alta qualidade porque têm texturas de alta qualidade. A maioria dos outros jogos normais funcionará bem.

Mas, novamente, se você realmente está jogando, por que comprar um macbook pro? :> Não pense em usar uma área de trabalho paralela também se você for fazer pequenos jogos, ele mastigará mais rápido no vmra

Quanto aos aplicativos produtivos, a única coisa em que consigo pensar é que, ao fazer a modelagem 3D, você precisa do vram, pois ter menos o torna complicado e pode ser irritante em um fluxo de trabalho. Última edição: 20 de agosto de 2012

sofianito

14 de janeiro de 2011
Espanha
  • 20 de agosto de 2012
Aqui está minha opinião:

VRAM significa Video RAM (Ramdom Access Memory). É uma RAM dedicada usada apenas por GPU discreta (Nvidia GT 650M) para carregar instruções de GPU e para realizar operações em diferentes gráficos mantidos nessa memória.

O GPU integrado (Intel HD4000) não tem VRAM dedicado. Portanto, ele funcionará na memória principal do laptop.

Não sou especialista, mas acho que o HD4k terá acesso mais rápido à RAM principal (com clock de 1600Mhz) do que o GT 650M para sua VRAM DDR3 GDDR5 (no máximo pelo clock do GPU de 900Mhz).

Por padrão, o sistema operacional Mac, com base em alguns limites (seria ótimo se alguém fornecer mais detalhes sobre isso), mudará dinamicamente de HD4k para GT 650M se necessário. Além disso, não tenho certeza se a memória máxima endereçada por HD4k é limitada pelo sistema operacional ...

A menos que você jogue jogos 3D pesados ​​ou renderização 3D pesada, acredito que o VRAM de 512 MB da GT 650M seria o suficiente.

A Apple foi muito flexível, permitindo que os consumidores médios configurassem a CPU, RAM e disco do modelo básico rMBP, mas foi muito curto ao não permitir que usuários profissionais escolhessem entre 512 MB e 1 GB de tamanho VRAM para o modelo básico cMBP. . A

leman

14 de outubro de 2008
  • 20 de agosto de 2012
ConscienceNL disse: Tudo bem. Perdoe-me por minhas perguntas, mas como planejo usá-lo por alguns anos e a VRAM não pode ser atualizada, quero ter certeza de que estou escolhendo a quantidade certa de VRAM.

Normalmente, tenho cerca de 10 a 15 guias abertas e alguns programas (leves) em execução em segundo plano. Isso afeta muito do VRAM disponível?

E se a quantidade máxima de VRAM for usada, a RAM normal não será usada, então não importa tanto?

Para seus propósitos, 512 VRAM é mais do que suficiente. Um framebuffer (tela inteira) leva menos de 10 Mb para uma exibição de 1680x1050. O OS X usa VRAM para renderização de janela normal (2D), mas mesmo tendo muitas janelas é muito improvável que haja problemas relacionados a VRAM.

ConscienceNL disse: E se a quantidade máxima de VRAM for usada, a RAM normal não será usada, então não importa tanto?

As texturas costumam ser espelhadas em VRAM e RAM (há exceções, mas é um tópico complicado). Texturas e outros dados são
também transmitido da RAM do sistema para a VRAM, conforme necessário. Portanto, se a VRAM se tornar limitada, a GPU simplesmente obterá os dados necessários da RAM do sistema. No entanto, esta é apenas uma consideração de desempenho para jogos, o uso normal da área de trabalho não saturará a conexão da GPU com a RAM do sistema.

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sofianito disse: Não sou especialista, mas acho que o HD4k terá acesso mais rápido à RAM principal (com clock de 1600Mhz) do que o GT 650M para seu VRAM DDR3 GDDR5 (no máximo pelo clock do GPU de 900Mhz).

Isto está correto. Como o Intel Integrated Graphics é basicamente parte da CPU, ele terá acesso 'em primeira mão' à RAM do sistema. Além disso, o motorista pode fazer muita mágica aqui. Por exemplo, com uma GPU dedicada, os dados devem ser copiados da RAM do sistema para a VRAM. Com o IGP, o driver pode eliminar a cópia e permitir que o IGP acesse os dados do cliente diretamente.